jueves, 30 de octubre de 2008

El beneficio operativo de nintendo crece un 36%

Nintendo ha presentado sus resultados económicos del segundo trimestre fiscal, que arrojan un aumento del beneficio operativo del 36%. Las ventas crecieron un 17% hasta los 413.500 millones de yenes, mientras que el beneficio neto bajó un 28% hasta los 37.560 millones de yenes.

Además, Nintendo ha aumentado su previsión de ventas de Wii un 4% y espera haber vendido el 4 de marzo de 2009 27,5 millones de unidades de la consola. La previsión de ventas de DS no se ha modificado y se mantiene en 30,5 millones. Durante el primer trimestre fiscal, la empresa vendió 10,1 millones de Wii y 13,73 millones de DS.

El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, está encantado: "Si revisamos el pasado, que tengamos o no juegos atractivos ha tenido más influencia en nuestras ganancias que la bonanza o la crisis en la economía. Creo que podemos decir que la fuerte demanda de juegos sigue intacta a pesar de toda esta charla sobre la crisis financiera.

Posibles cambios en Hispagames.

Estamos pensando poner un dominio .tk para la web. Cuando consigamos dinero pondremos un dominio .com o .es. Por eso pulsad en la publicidad y asi ganaremos dinero. Ya de paso igual nos independizamos y creamos una pagina web real. Cuando todo el proyecto y todo este listo avisaremos. De momento apuntad la nueva URL:
www.hispagames.tk sino entrad con la de siempre.

Gracias,

Hispagames

miércoles, 29 de octubre de 2008

Avance: Little Big Planet (PS3) Estara a la altura siendo un juego de plataformas?

Mi respuesta es si. La innovación es un objetivo que muy pocos juegos llegan a alcanzar. Pero siempre, en algún momento, aparece alguno que da su particular vuelta de tuerca al asunto. Little Big Planet, obra diseñada por Media Molecule para Play Station 3, es sin duda una de esas afortunadas. Su base es simple, y es que estamos ante un plataformas con aroma a clásico, pero renovado y potenciado en muchos aspectos. Se trata de un juego en scroll lateral, 2.5 Detérmino que si bien no es correcto, se ha llegado a utilizar para definir el peculiar estilo a caballo entre las dos y las tres dimensiones- en el que manejamos a un divertido monigote con forma de saquillo, que de hecho, ha sido bautizado como Sackboy. La jugabilidad resulta intuitiva y muy versátil. Los escenarios tienen tres niveles de profundidad, por lo que el personaje se desplaza hacia el fondo y hacia el frente. La interactividad va a ser un elemento muy cuidado, pues Media Molecule ha perfilado una base jugable que incluye desde el plataformeo más habitual (como los saltos), pasando por la posibilidad de mover los brazos y de cambiar la expresión del personaje, hasta la inclusión de pequeños puzzles, donde el jugador debe intervenir modificando el entorno, arrastrando o moviendo objetos, para poder continuar con la aventura. Igualmente, en los escenarios, están desperdigadas cosas muy dispares, todo lo que puedas imaginarte; por ejemplo, en una de las primeras fases, encontramos una especie de monopatín con el que deslizarnos a través de una empinada rampa mientras competimos en una carrera; suena divertido, ¿verdad? En otra pantalla, por su parte, tenemos que esquivar a unos fantasmillas que amenazan con acabar con la vida del bueno de Sackboy, tarea harto difícil si no controlamos bien sus movimientos. Otra cosa que nos llama la atención es el menú “Popit”, que a modo de bocadillo desplegable abre un nuevo abanico de opciones: personalizar a Sackboy, pegar adhesivos y adornos-previamente conseguidos- en los escenarios-, activar la función de chat de texto (exclusivamente en modo online) o la función de “rebobinar” nuestros últimos pasos para poder deshacer una acción ejecutada previamente, que queramos cambiar. Little Big Planet ofrece entretenimiento a raudales, pero también una potente herramienta mediante la cual la personalización se convierte en todo un desafío para el jugador. No sólo podremos decorar al protagonista a nuestro antojo (poniéndole toda clase de complementos), sino que está incluido un editor con el que crear niveles y compartirlos con otros usuarios a través de la red. Little Big Planet es, a grandes rasgos, mucho más que un simple videojuego, porque además de cumplir los requisitos que todo buen título debe tener, es además el instrumento para crear nuevos juegos. Las posibilidades que se abren ante el jugador son absolutamente apabullantes; la imaginación se convierte en el aliado más importante de aquél que quiera embarcarse en el apasionante mundo de la creación. Ahora bien, hay una serie de materiales que tendremos que ir desbloqueando a medida que vamos avanzando en el juego en sí. Cuanto más engordemos el catálogo, más cosas podremos hacer. Según hemos podido comprobar en la beta privada, al principio puede parecer un poco difícil hacerse con todos los controles. Sin embargo, gracias a unos tutoriales visuales muy didácticos, podremos ir aprendiendo paso por paso y progresivamente todas las herramientas disponibles. A la hora de crear un escenario o material, lo primero que tenemos que tener en cuenta es si lo realizamos de cero o si, por el contrario, lo hacemos sobre una base predeterminada (por ejemplo, un bosque) o tomamos un nivel cualquiera del juego para modificarlo de la manera que queramos. Evidentemente, la primera opción se presenta como la más interesante, puesto que es el propio jugón el que tiene que diseñar todo de principio a fin. La elección de la iluminación o el tiempo atmosférico serán también variables a tener en cuenta. Asimismo, usando una opción del editor- que es parecida al pincel del paint- podemos crear formas y elegir el tipo de material que creamos oportuno; además, al elegir la materia, el objeto creado adquiere automáticamente las propiedades de la misma; por ejemplo, si modelamos algo metálico, se comportará como si de verdad estuviera hecho de metal. De ese modo, se pueden hacer dispositivos de todo tipo; desde interruptores, hasta plataformas, objetos móviles, etcétera. Media Molecule ha limado bien las asperezas y ha sabido manejarse bien en los terrenos más cruciales. Han logrado dotar de sencillez a algo que podía haber sido extremadamente complejo, como lo es la opción de creación de puzzles, o lo que es lo mismo, conseguir que haciendo “A” se active un mecanismo “B” que desencadene una acción. Gráficamente nos encontramos con un juego fantástico en todos los aspectos. La estética desenfada puede echar a más de uno para atrás, pero no nos confundamos. Más allá de su apariencia infantil, Little Big Planet es un juego precioso, artísticamente impecable y técnicamente muy bueno. Desde luego el trabajo de Media Molecule en todas las labores técnicas ha sido fantástico, todo está bien cribado y arreglado para dejar boquiabiertos al personal. Nuestras primeras impresiones han sido muy positivas en todos los aspectos. Estamos seguros qde ue Little Big Planet va a convertirse en uno de los mejores títulos de Play Station 3, y con sincera honestidad, nosotros decimos alto y claro: se lo merecen. Los creadores del juego eran 4 al principio creando el juego y han llegado a ser 20. Para hacer el juego utilizaron el mismo editor que usaremos, el que viene en el propio juego. Little Big Planet han tenido que editar todas las canciones y musiquitas porque supuestamente salian frases del Corán. Bueno dejo imágenes y el video de siempre. Y proximamente habra el analisis del juego.

Análisis: Fable 2 (XBOX 360)

Año 2004: Xbox recibe Fable, uno de los proyectos más prometedores que alberga la primera consola de Microsoft. El oficio de sus desarrolladores, Lionhead, y el prisma que su máximo responsable creativo Peter Molyneux pretendía imprimirle le convirtieron en un objeto de deseo para cualquier aficionado al rol de corte occidental. El videojuego cumplió la vertiente comercial y la de la crítica, pero no todas sus promesas. Quizá el creador británico fijó el listón demasiado alto, o quizá Xbox era una plataforma demasiado limitada técnicamente para dar soporte a todo lo que había en su cabeza –a pesar de que en términos de hardware era la más potente de la pasada generación-, pero lo cierto es que no satisfizo todas las expectativas pese a ser un videojuego más que notable. Año 2008: El momento de la verdad debe llegar para la saga Fable. Llega la segunda parte con mayor amplitud de medios, pero con idénticas ganas de hacer algo que signifique un antes y un después en el género. Cuatro años de desarrollo han sido necesarios para que Molyneux consiga un juego que se parece mucho más a lo que pretendía que fuera el primero. Mazas, espadas, ballestas, trabucos… El arsenal de Fable 2 toma elementos tradicionales del rol de espada y brujería, y los mezcla con otros de nuevo cuño como las armas de fuego. Las Fábulas de Peter Fable 2 comienza de forma muy similar a la primera entrega, lo cual no es en absoluto negativo. Volveremos a encarnar a un héroe desde los primeros años de su vida hasta su vejez, con un prólogo enmarcado precisamente en los años más tempranos de su existencia. Gorrión, como nos apodarán sea cual sea el sexo que escojamos –primera novedad de la secuela-, protagoniza los primeros minutos de juego con un hábil tutorial que nos introduce de forma inmejorable al estilo encantador, simpático y agradable que desprende el videojuego en todo momento. La Ciudad Vieja y el Castillo Fairfax bajo la nieve son difíciles de superar como marco para un cuento de hadas de la talla del que nos ocupa. No desvelaremos muchos detalles del argumento, pues parte del encanto del juego reside en descubrirlo por nosotros mismos, pero si que destacaremos que en esta ocasión funciona mucho mejor como motor para la narrativa que en el anterior título. El punto trágico del comienzo, y la aparición de una figura malvada desde el comienzo, ayudan mucho a fijar los patrones clásicos que todo buen cuento necesita. El videojuego es un rol de carácter eminentemente lineal, lo cual puede que desagrade a algunos usuarios. Pese a ello es ciertamente mucho más libre que la primera entrega. Desde la pobreza más absoluta conoceremos al perro, nuestro inseparable amigo durante la aventura, y conoceremos también a nuestra hermana Rose, nuestra necesaria voz en el este preludio. Theresa será, sin embargo, el personaje con el que más trato tendremos, y es que se convertirá en nuestra improvisada mentora. Nos guiará en los momentos en los que la historia deba progresar, y será un misterioso personaje que nos influirá durante buena parte de la campaña poniéndose en contacto con nosotros a través del sello mágico que nos entregará. Albion y sus Ciudadanos La exploración es uno de los aspectos que más han progresado. Justas quejas plagaron la primera parte, pues los escenarios estaban excesivamente encorsetados por cercas de madera que delimitaban unos caminos muy estrechos de los que era imposible salirse. En Fable 2 si encontramos una cerca, que las hay de nuevo y en abundancia, al situarnos cerca de ella nos aparecerá la opción de saltarla, con lo cual estos límites dejan de ser tales, ofreciendo un mundo mucho más abierto. A este extremo contribuye también el hecho de que los mapas son mucho más grandes en esta ocasión, y que además se nos permite incluso nadar. El mundo de este título continúa estando dividido en parcelas que están unidas por viajes rápidos –que en el universo Fable llevan varias horas-, aunque éstas, como decimos, son esta vez mucho más grandes y ricas en posibilidades. El modo cooperativo, desgraciadamente, todavía no está disponible. Habrá que esperar al momento de su lanzamiento en forma de parche para saber qué depara y actualizar la review. El juego está muy segmentado por los senderos vallados, y el camino hacia la misión que tengamos marcada en el menú estará señalizado por una marca dorada que deberemos seguir. El videojuego, sin embargo, nos emplaza a explorar ofreciendo muchos incentivos a desviarnos del camino y a superar ágilmente estas limitaciones de madea. El salto, por lo tanto, no está presente como tal, sino que está asociado al botón A del pad, en una forma contextual junto con otras muchas acciones. Algo parecido se puede deducir de la cruceta, que es nuestra relación en acceso rápido con las acciones sociales. Éstas también están disponibles en su totalidad a través del botón superior derecho del pad en un cómodo menú radial, pero a través de la cruceta tenemos un acceso todavía más rápido que se adapta de forma precisa a las circunstancias que nos rodeen en cada momento, ofreciéndonos las alternativas que necesitemos en esa situación. Así, por ejemplo, si estamos a solas con nuestro perro todas las posibilidades sociales se limitarán a relacionarnos con él, haciéndole gestos cariñosos para premiarle por algo, castigándole cuando ha hecho algo mal o lanzándole una pelota para jugar con él. Si, por otro lado, caminamos por una ciudad y alguien nos piropea la cruceta cambia y oferta únicamente las respuestas rápidas que podemos darle. El sistema es muy intuitivo, sencillo y ágil, y facilita a la perfección toda la rama de expresiones en función de nuestras necesidades. Si en un momento determinado no nos ofrece las que necesitamos, abrimos el menú general de éstas y la seleccionamos desde ahí. Esto será de mucha ayuda en nuestras relaciones con el resto de personajes del mundo de Albion. Cada acción que hagamos cambiará nuestra fama, que será conocida por todos los habitantes del reino, y de hecho cada acción que nos vean directamente llevar a cabo mejorará o empeorará nuestra imagen para ellos. Si blandimos un arma por las calles de la ciudad despertaremos el terror entre los presentes, mientras que si dedicamos nuestros esfuerzos a ayudarles o a divertirles y entretenerles les caeremos simpáticos, e incluso algunos de ellos llegarán a enamorarse de nosotros. Al entrar en una ciudad podremos comprar títulos a determinados personajes para ser conocidos de una u otra manera en las urbes de Albion. El de Pateapollos repite de la primera entrega, y será uno de los primeros que obtendremos, otros se pueden comprar. Esto será muy necesario pues ante un mercader temeroso o adorador de nuestra figura obtendremos suculentos descuentos y, por si fuera poco, siempre es interesante formar una familia. El ser el cabeza de familia acarrea muchos gastos, pero el volver a casa y encontrar a nuestra pareja –seamos hombre o mujer- y a nuestros hijos no tiene precio. Desde luego nada nos impedirá ser un desalmado y tener una familia en cada ciudad, pues cada una necesita de una casa y el juego nos permite comprar la práctica totalidad de edificios que encontremos; pero, como todo en Fable 2, atengámonos a las consecuencias pues un divorcio puede ser muy caro. Sin embargo por muy provechoso que sea en algunos sentidos tener una esposa o esposo e hijos, el perro es nuestro principal acompañante durante toda la partida, y nos seguirá a donde quiera que vayamos corriendo fielmente a nuestro lado. Nos ayudará en los combates atacando a los enemigos que tumbemos, ladrará cuando detecte algún tesoro, y también nos hará saber cuando olisquee algún tipo de objeto de valor bajo tierra, lo que nos empujará a excavar para dar con él siempre que lo deseemos. Deberemos además cuidarlo cuando esté herido, mimarlo cuando tenga miedo y enseñarle nuevos trucos y acciones que iremos descubriendo comprando libros para educarlo y mejorar su rendimiento. Las misiones que se cumplen nos facilitan renombre y dinero. El primero sirve para nuestras relaciones con otros ciudadanos, y el segundo para comprar objetos, ropas y propiedades. El Nacimiento de un Héroe Mucha curiosidad había alrededor de Fable 2 y su sistema de combate, según Peter Molyneux un acercamiento sencillo e intuitivo a la siempre imprescindible lucha en los títulos de rol. En efecto el funcionamiento es ligero y efectivo, aunque los aficionados más hardcore del rol posiblemente lo encuentren algo escaso en cuanto a posibilidades. La idea de Molyneux era la de dividir el combate en tres vertientes puras: Cuerpo a cuerpo, a distancia y basado en el uso de la magia, y a este efecto distribuye el mando empleando un solo botón para cada una de ellas. Pese a que esto se nos pueda antojar excesivamente simple, lo cierto es que el funcionamiento es muy adecuado, logrando una jugabilidad vibrante que nos permite mezclar con habilidad los tres estilos de combate saltando de uno a otro en apenas una fracción de segundo. Los atuendos de Fable 2 se dividen en trajes completos, tocados, abrigos, ropa para el torso, ropa para las piernas, ropa para las manos, calzado y máscaras. Ser atractivo es importante en el mundo de Fable, y además de la ropa habrá que cuidar la línea. Obviamente no todo es tan sencillo como pulsar un botón y combatir, y es que en LionHead se han cuidado mucho de no caer en lo obvio, tratando de llenarlo de posibilidades a pesar de ser pocos botones los que se emplean. Iremos progresando en la aventura y desbloqueando nuevos movimientos, por ejemplo, dejando apretado el botón de lucha con espada la utilizaremos para bloquear los ataques rivales mientras que apretándolo rápido golpeamos con ella. Se trata de un conjunto que enfatiza el ritmo y la velocidad por encima de la complejidad de muchos botones, es una nueva vía muy atractiva y ciertamente accesible. El sistema en cuanto a controles ya ha quedado claro, pero nos falta señalar que el procedimiento vuelve a parecerse al de la primera entrega, teniendo que pulsar el gatillo izquierdo para fijar a nuestros enemigos. Esto no es necesario, y todas las peleas se pueden superar sin utilizarlo, sin embargo es muy útil especialmente para los ataques con trabucos y ballestas, algunas de las armas a distancia de las que dispondremos. Precisamente las armas se equipan en el menú de Armas, y es tan sencillo como escoger cual queremos utilizar para las dos vertientes. ¿En base a qué hacerlo? Cada arma dispone de una serie de características como el tipo de daño, la cantidad de energía que roban o la velocidad, no son demasiados parámetros comparados con otros videojuegos del género, pero son más que suficientes. Algunas de ellas podrán ser mejoradas con objetos con los que decidamos engarzarlas, y que nos permitirán mejorar sus estadísticas. La magia, por otra parte, escoge un camino totalmente diferente. En primer lugar podremos equipar los diferentes hechizos con el gatillo derecho del pad, eligiéndolos de entre la lista que hayamos adquirido. Entre ellas se cuentan algunas más o menos tradicionales como las descargas de electricidad, las bolas de fuego o el Empujón de Fuerza; mezcladas con otras más atípicas como la posibilidad de detener el tiempo para nuestros oponentes, invocar criaturas que luchen a nuestro lado o hacer que los enemigos se peleen entre si. ¿Cómo progresar en el manejo de las armas y dentro de las disciplinas mágicas? Pues de una forma tan fluida como cualquier otro aspecto jugable del videojuego. Al morir los enemigos dejan caer bolas de colores que recogemos manteniendo pulsado el gatillo derecho y que actúan a modo de experiencia. Si usamos la espada éstas serán predominantemente verdes –destinadas la Fuerza-, si nos inclinamos por las armas a distancia serán azules –para potenciar la Habilidad-, mientras que si son muertes por magia serán rojas –Voluntad-. La bitácora será una excelente forma de comprobar qué tal lo estamos haciendo. Aquí veremos nuestra alineación –maldad bondad, corrupción pureza-, nuestra fama, nuestro atractivo y la experiencia del perro. Nuestro físico también será un buen espejo en este sentido, pues cambiará en consonancia. Con éstos puntos en esos aspectos sumados a los verdes destinados a la Experiencia General, obtenemos nuestra experiencia real que es la que se reparte precisamente entre las tres ramas de disciplinas que hemos comentado. Así, en Fuerza trabajaremos nuestra cantidad de salud, nuestra capacidad de hacer daño y nuevos estilos de golpeo como la posibilidad de bloquear, etcétera. En Habilidad también estilos, como el de rodar por ejemplo, a parte de mejoras para la puntería y la velocidad de recarga entre otras. Mientras que es la Voluntad la que está relacionada con la magia, y que nos permite explorar diferentes hechizos como los que ya hemos mencionado anteriormente. Un detalle muy curioso de Fable 2 es que si cometemos algún crimen y somos descubiertos una de las opciones, a parte de la de resistir el arresto, será la de realizar Servicios Comunitarios trabajando para la ciudad. Un Mundo Mágico Fable 2 sigue trabajando en lo visual en la línea de la primera entrega, creando un universo simpático, delicioso y memorable. La dirección artística es su mejor virtud, y es que a pesar de contar con un apartado técnico mejorable, ésta eleva sus gráficos hasta extremos sobresalientes. El modelado de personajes, construcciones y escenarios es fantástico; destacando de sobremanera los ciudadanos de Albion y el perro, nuestro fiel compañero. El uso de la luz es sensacional aunque el bloom es excesivo, y su saturada gama de colores ayuda mucho a sintonizar y tener un fuerte sentido de la pertenencia con este pequeño mundo de cuento. Tecnológicamente estamos ante un producto francamente notable. Empezaremos por nuestras relaciones con los personajes, que se hacen en base a las interacciones que ya hemos mencionado anteriormente. Todos ellos tienen una memoria por la que recuerdan nuestras acciones y las impresiones que tienen de nosotros, y todo ello ayuda a componer un todo muy realista. No obstante no todo es perfecto pues también hay algunos puntos negativos. Algunas animaciones son ligeramente robóticas, especialmente las del perro en su encadenado de movimientos; y pese a que el videojuego se mueve con extremada suavidad lo hace a costa de incluir multitud de tiempos de carga que separan los diferentes mapas, tan frecuentes como largos. Si nos cansamos de viajar a pie podemos hacerlo mediante los viajes rápidos, una buena forma de llegar de un sitio a otro en un segundo. Eso si, el tiempo de esta forma también corre, y habrá que tener cuidado pues algunas misiones tienen fecha de caducidad. El popping es escaso pero está presente, y el clipping si que es un problema algo más serio, especialmente en nuestra relación con el cánido que nos atraviesa a menudo cuando corre a nuestro lado. Donde hay muy pocas pegas es en el apartado de audio. El score es simplemente impresionante. Una de las mejores bandas sonoras que hemos oído en mucho tiempo, con los ingredientes precisos de majestuosidad e intimismo que toda historia épica necesita. El doblaje al español goza de un buen nivel, aunque queda muy lejos de la inmejorable versión original. Las voces en inglés de Fable 2 con ese acento británico tan remarcado ayudan mucho más a crear la atmósfera de cuento de hadas que el tono excesivamente teatrero que utilizan los dobladores para nuestro idioma. Buenos profesionales -muchos de ellos habituales de cine y televisión- para la localización al español y un trabajo que denota medios, sin embargo los matices de su interpretación y la dirección de actores se nos antojan detalles algo irregulares en comparación a su versión original. Conclusion: Las cerca de 20 horas de campaña de Fable 2 son una experiencia que pocos aficionados al rol occidental se deben perder. La campaña individual es su única oferta, pero el ver crecer a un héroe de leyenda desde su infancia hasta su madurez es un viaje tanto para él como para nosotros. No obstante la jugabilidad es mucho más profunda que todo eso, y va más allá del mero cumplimiento de misiones a espadazo limpio, viéndose fuertemente enriquecida por abundantes minijuegos para ganar dinero o para relacionarnos con personas.

Nuestro veredicto:

Gráficos: Un poco más y nos pensamos que es real. Como en todo juego hay algun fallo técnico, pero Fable tiene tan pocos. Y de los pocos que tiene casi ni se notan. Nota: 96

Sonido: Todo esta muy bien logrado. Las espadas, hachas y todo suenan muy bien. Voces en español. Nota: 95

Duración: Con sus casi 20 horas de juego, relacionar-se con los ciudadanos... Hay para rato. Nota: 96

Diversion: Es muy divertido. Sobre todo el perro que se tiende a perder más que Lassie. Nota: 97

Nota final: 96 Se mereceria un 100 pero claro tendria que ser perfecto. Pero aún así es un juegazo.

Imágenes:



Video:

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martes, 28 de octubre de 2008

Contentos de los resultados

Después de 1 semana y un dia hemos conseguido más de 350 visitas! Nosotros calculamos que en una semana no llegariamos ni a las 50. Nos hemos esforzado mucho y vemos que la cosa da sus frutos. De momento tenemos pensado crear una pagina web profesional, una de verdad. Pero de momento seguimos con el blog. Hay algunos dias que hay escasez de articulos porque tenemos examenes, nos falta tiempo... Pero después lo intentamos recompensar con muchos articulos interesantes. Tambien queremos decir que nos gustaria que enviarais lo de vuestros videojuegos favoritos, que envieis preguntas...

Bueno, gracias y esperemos que la cosa siga bien.

Hispagames

lunes, 27 de octubre de 2008

Avance: Un Kingdom Hearths para NDS.

Si. De momento solo hay imágenes pero suponemos que pronto habra una explicacion del juego.



PS3 de 160 GB y 4 juegos gratis de PS Store

Si. Se ha hablado de esto durante muchos dias y al final se ha dado a conocer. Se va a vender una PS3 con disco duro de 160 GB y de regalo: 70 euros para descargar lo que quieras. Y vendra con Dualshock 3.

domingo, 26 de octubre de 2008

Motorstorm Pacific Rift

Este juego de carreras salio ala venta el 14 de Noviembre de 2008
Motor storm pacific rift es la segunda entrega de la saga de juegos motorstorm para ps3.Este juego incluye modo sixasis.
Desde Evolution nunca se ha ocultado el alivio que sintieron al verse libres de la licencia World Rally Championship a la hora de afrontar el nuevo encargo que recibieron por parte de Sony: desarrollar un juego de conducción extrema que sirviera como título de lanzamiento de PlayStation 3. Libres de las ataduras a las que obliga una licencia oficial, desde el estudio se soltaron la melena para crear algo en lo que las palabras “realismo” o “simulación” tuvieran poco o ningún peso. MotorStorm acabó siendo un arcade de conducción salvaje en el que vehículos de todo tipo y condición se veían las caras en elaborados y espectaculares circuitos ficticios supuestamente ubicados en el desierto de Monument Valley, Arizona.

Aquí les dejo unas imágenes:




Avance: Zombies en CoD World At War

En un modo cooperativo tendremos que matar a zombies nazis. Esta informacion ha sido desvelada por gametrailers donde ha puesto un video de CoD donde salen zombies nazis atacando. Os dejo la unica imagen que he encontrado.

Descarga: Crysis Warhead Full (Esp) 1 link de 9 MB

Si. De 9 mb. Sin ripear. Este juegazo que la imagen ocupa 6.5 gb se ha comprimido a 9MB. Os lo dejo para que os lo descargueis. No hay nada ripeado. Seguro que si os lo queriais descargar lo encontrabais pero con 50 links. Pues aqui en 1 link de 9mb ya lo tienes.

Imagenes:




Link:
http://rapidshare.com/files/157772587/Crysis_Warhead.rar.html

Protesta: Para cuando Play TV? (PS3)

Ya ha salido en el Reino Unido y ya ha tenido éxito. Aqui en España primero dijeron que lo sacarian en marzo, después lo retrasaron en septiembre y no han dicho nada más. Que pasa? Según dicen va a salir en Navidad. Que Sony diga algo ya!!

Video:

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Participad en la comunidad!

Queremos que envies los nombres de vuestros videojuegos favoritos para hacer un TOP 10. Enviadlo en nuestro correo: hispagames@hotmail.com o dejad comentarios. Y tambien si teneis dudas de cuando va a salir un juego, que juego es mejor... dejad comentarios o enviad un correo electronico. Tambien podeis decir que juegos quereis y nosotros los pondremos para descargar.

Gracias,

Hispagames

Analisis: Star Wars El poder de la fuerza (PS3 y XBOX 360) (Tambien en multiplataforma)

Otro juego más para la saga Star Wars. El juego se sitúa entre los episodios 3 y 4. Nuestro objetivo es acabar con todos los jedis que todavía quedan con vida. Eso sí, nuestra existencia sólo es conocida por el propia Darth Vader. Nuestro maestro parece planear algo en contra del propio Emperador, así que nuestras misiones también tenemos como enemigos a los soldados imperiales. Los gráficos son increíbles. Gracias al potencial de PS3 y XBOX 360 podemos vivir las luchas con los sables, disparos, vuelo con las naves... muy bien. Hay muchos enemigos gigantes como los Rancor que son muy comunes. En el nivel de introducción llevaremos a Darth Vader para llevarlo hasta Starkiller que es el protagonista. El juego estrena dos nuevas tecnologías: el motor DMM que permite que los objetos se comporten de forma realista y Euphoria da inteligencia a los enemigos. Se vuelve un poco repetitivo pero los fans de la saga se lo perdonaran. Proximamente haremos el análisis del de Wii y después el de PS2 y PSP.

Nuestro veredicto:

Lo mejor del juego: Los poderes son una gozada y nos invitan a experimentar con nuestros desdichados enemigos. El argumento abre un nuevo punto de vista en el universo Star Wars y conecta con el Episodio 4.

Lo peor del juego: Algunos combates como los del Rancor, son algo repetitivos, aunque la media general es buena. Fallos técnicos como el popping, las ralentizaciones o los ocasionales atascos de personajes.

Puntuacion:

Gráficos: Los escenarios son muy realistas pero hay fallos técnicos. Personajes y efectos, muy resultones. Nota: 89

Sonido: Vuelven las melodias de John Williams. Hay buenas voces en español pero falta la original de Darth Vader. Nota: 84

Duración: Los nueve niveles son largos y tiene muchos extras, pero falta el modo duelo que hay en el juego de Wii. Nota: 80

Diversion: Al dominar los poderes te lo pasas mejor. Los duelos entre jedis son de lo mejor del juego. Nota: 90

NOTA FINAL: 85.75 Se merece esta nota. Si arreglaran los fallos tecnicos y las voces fueran originales tendria mucha mejor nota.

Imágenes:



Trailer:

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sábado, 25 de octubre de 2008

Comentario TOP 10

Bueno, el de hoy no esta mal. Las motos han adelantado a todos los que tenian por delante y se colocan primeras. En segunda posicion va Fable 2 para Xbox 360, baja un puesto. PES ha perdido un puesto pero aun se puede colocar primero. Los coches de Midnight Club Los Angeles se colocan cuartos pero parece que superaran a PES. Dead Space para PS3 se coloca quinto y su version de XBOX 360 se coloca sexto. Far Cry 2 se coloca septimo en su version para PS3 y decimo para su version en XBOX 360. Fifa 09 cada vez pierde más puestos y va octavo con su version en PS3 y la tarjeta prepago del WoW vuelve a reincorporarse en la lista el noveno. La verdad es que lo que mas sorprende es el Moto GP 08 pero el resto bueno, el Fifa que vaya octavo es bastante extraño porque su rival PES va tercero y dicen que es peor.

Bueno hasta la proxima,

Hispagames

Que es mejor: XBOX 360 o PS3

Esta pregunta os la haceis mucho. Cual es mejor? PS3 o XBOX 360. Intentaremos responder a la pregunta.

XBOX 360: Economicamente la XBOX 360 sale más barata y tiene más o menos los mismos juegos que PS3. Pero hay que pensar que cada año se han de pagar 50 euros para tener acceso a la XBOX Live. No reproduce ni DVD, porque el HD-DVD se ha retirado del mercado. En otros aspectos es igual que PS3. En juegos más o menos hay los mismos pero XBOX tiene a Halo, Gears of War...

PS3: Si se disponen de 400 euros no se ha de dudar en comprar una PS3. No hay que pagar nada mensualmente, solo los juegos que compras, tiene Bluray Disc que le gano la partida al HD-DVD, puede reproducir DVD'S, pronto igual vuelve la retrocompatibilidad con PS2, y tiene juegazos exclusivos como Metal Gear Solid 4, vendra God of War 3... Y además ahora tendra Home (mirar el articulo), un mundo virtual donde se podran ver presentaciones de juegos... un poco tipo second life. En fin, que PS3 le gana la partida a XBOX 360 claramente, pero claro si no llegas economicamente a la PS3 siempre queda la opcion de la XBOX 360. Gracias, Hispagames



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viernes, 24 de octubre de 2008

Comentario TOP 10.

Pues la verdad es que no ha habido muchos canvios respecto a ayer. Fifa 09 no consigue mantenerse, en canvio su rival PES 09 que decian que Fifa 09 iva a ser mejor, se mantiene en segunda posicion después de la llegada de Fable 2. Dead Space el juego de terror se ha puesto en tercer puesto con su version en PS3 y sexto con su versión en XBOX 360 en su primer dia de venta. Far Cry 2 su juego en PS3 va cuarto y su version para PC va novena. Moto Gp 08 se ha colocado quinta con su versión en PS3. La tarjeta de prepago de WoW ha bajado hasta el puesto 11 y ya no esta en la lista.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

El dia 13 de noviembre saldra World of Warcraft: Wrath of the Lich King.En las frías y hostiles tierras del norte...

El Rey Exánime Arthas ha desencadenado acontecimientos que podrían conllevar la extinción de todo rastro de vida en Azeroth. Con sus ejércitos de no-muertos y los poderes nigrománticos de la Plaga amenazando con arrasar el mundo a su paso, tan solo los héroes más valerosos podrán enfrentarse al Rey Exánime y terminar de una vez por todas con su reinado de terror. La última expansión del juego de Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, añade un montón de contenido épico al mundo de juego ya existente. Los jugadores alcanzarán altos niveles de poder, explorarán un nuevo y vasto continente, y lucharán contra otros héroes de elite para determinar el destino de Azeroth. Cuando luches contra los peligros del norte, será mejor que estés preparado.

Domina los poderes nigrománticos del caballero de la Muerte, la primera clase héroe de World of Warcraft.Alcanza el nivel 80 y obtén nuevas y poderosas facultades en tu camino.
Aprende a mejorar tus hechizos mediante la nueva profesión: inscripción
Aventúrate en el hostil y nuevo continente de Rasganorte, el gélido dominio del Rey Exánime.
Cambia el aspecto de tu héroe con las nuevas opciones de personalización de personajes, que incluyen nuevos estilos de pelo y bailes.
Explora nuevas y peligrosas mazmorras, que albergan algunas de las criaturas más mortíferas de Azeroth... y los mayores tesoros.


Recomiendo desde Hispagames esta expansión a todo aquel que tenga world of Warcraft.
Por si a alguien le interesa saber que hay un juegos muy parecido que tanbien recomiendo que se llama Guild Wars es del mismo estilo y ademas dentro de poco saldra Guild Wars 2 y promete ser mas inpactante y se igualara bastante a World of Warcrafft.Cuando se sepa la fecha en que saldra Guild Wars 2 ya lo colgare en el blog.


Aquí abajo les dejo unas imágenes:




AMD anuncia la nueva ATI Radeon HD 4830

ATI ha lanzado hoy su nueva tarjeta gráfica con la que amplía la gama Radeon 48xx. La HD 4830 es el modelo más bajo de la serie, y no por ello debemos de ignorarla, ya que cuenta con unas estupendas características además de un magnífico precio.
Ofrece memoria GDDR3 de 256 bits (la cantidad variará según modelos), el nuevo descodificador unificado de video de segunda generación (mejora la reproducción de vídeo HD), soporte de DirectX 10.1, doble DVI y compatibilidad con CrossFireX.
El precio de esta tarjeta estará por debajo de los 150 dólares (116 euros) según ATI, pero gracias a la web Tech Report, sabemos que MSI la distribuye exactamente por 120 dólares (93 euros). Una muy buena opción si quieres jugar a lo último sin gastar demasiado.

Así es la ultima ATI Radeon:



By Jose y eric.

La LaserVue L65-A30 de Mitsubishi es "la mejor HDTV" probada por HD Guru

Que un fabricante cualquiera diga que su HDTV es la mejor del universo, no es novedoso, pero que la clasificación la ofrezca un analista especializado, es otra cosa. Según Gary Merson de HD Guru, la LaserVue L65-A30 de Mitsubishi es simplemente una de las mejores televisiones que haya probado. Los colores son excelentes y el brillo incomparable, aún mejor que las Kuro. No solo eso; además consume únicamente 96 vatios de electricidad, que es casi un cuarto de lo que necesitan otras plasmas. El precio de esta TV en EEUU es de 7.000 dólares, que te proporcionarán 65 pulgadas de, aparentemente, excelente calidad.

Aquí les dejo una foto:



By José y Eric.

jueves, 23 de octubre de 2008

Home de PS3 estará disponible este mismo año. Tanbien ai rumores de un home para xbox 360

Home de PS3:
Sony lo ha asegurado al 100%. El muy esperado espacio virtual online de Playstation 3, llamado Home, y que se ha venido retrasando varias veces en los últimos meses, estará disponible para los usuarios de esta consola antes de que acabe este mismo año.
Cuando se le preguntaba por el proceso de Home Meulen afirmaba que garantizaba al 100% que Home se lanzaría antes de final de año, y que no habría ninguna duda ni ningún retraso más. Así que la espera parece estar llegando a su fin.
Meulen aseguró también que el servicio Home sería totalmente gratuito y que sólo se pagaría por contenido Premium. También negó que no se aplicaría ninguna cuota cuando Home alcanzase un número determinado de usuarios, tal y como apuntaban algunos rumores y temían los jugadores de PS3. No hay planes de hacer pagar por Home, ni siquiera en un futuro lejano.
Home se encuentra en fase de beta-testing en estos momentos y unos pocos y afortunados jugadores lo están probando desde hace unas semanas. Esperemos que las promesas de Meulen sean ciertas.
Microsoft planea algo parecido a ps3 home(no se sabe todavia si es cierto) :
Desde que Microsoft anunciara el sistema de avatares para Xbox 360 con una intención muy parecida a la de los Miis en Wii, no han sido pocos los rumores sobre algunas otras novedades. Ahora, diversos medios internacionales como Jeuxfrance.com están especulando con unas imágenes que aseguran que Xbox 360 también tendrá mundo virtual, como el Home de PlayStation 3, y que se llamará My GamerPad.
Todavía no se sabe si las imágenes filtradas son un fake o se trata realmente de este inquietante sistema. Lo que parece claro es que, en el caso de que Microsoft llevara a cabo esta interesante y comparativa estrategia, su anuncio llegará en el E3 de Los Ángeles, en apenas dos semanas. Estaremos atentos a los comentarios que vayan surgiendo ya que es indudable que sería un mazazo para Sony, que tiene muchas de sus apuestas y expectativas puestas en la exclusividad del sistema de mundo virtual Home


Opino lo mismo que escribio mi compañero antes parece que la Xbox 360 no tiene ideas propias plajea cosas tanto de wii como de ps3.


Debate: Microsoft copia a Sony?

Parece que si. Sony ha inventado Singstar, Buzz... Pues ahora va Microsoft y lanzó el Scene It una copia muy vulgar de Buzz! y tambien lanzo Lips que es la perfecta copia de Singstar. No tienen sus propias ideas? Han de plagiar otras? Escribid vuestros comentarios sobre este tema.




Rumor: Se dice que Sony esta preparando una actualizacion donde se podran hacer capturas de pantalla y retrocompatibilidad con PS2.

Sony prepara un nuevo firmware donde habra la posibilidad de capturas de pantalla. Y puede ser que vuelva la retrocompatibilidad con PS2 despues de que se perdiera en el modelo de 60 gb que ya no se vende, eso al menos en Europa. Todos estamos a la espera de que Sony diga algo.

Gracias,

Hispagames

TOP 10

Increible! El TOP 10 ha cambiado por completo. Far Cry 2 se ha metido como una avalancha y Fable 2 se ha metido en la primera posición en el primer dia que sale a la venta. Le han quitado el protagonismo a Fifa y a PES. PES 09 de la PS3 va segunda despues de Fable 2. Far Cry 2 va tercera con la version de la PS3, cuarta con la version de la XBOX 360, quinta con la version del PC y novena con su edicion de coleccionista para PS3. La tarjeta prepago de WOW ha bajado 5 puestos y Saints Row 2 ha desaparecido de la lista y va en la posicion 11 despues de Fifa 09 para PS2.
Se nota que los simuladores de fútbol... no lo son todo.

Gracias,

Hispagames

Novedad para tener juegos gratis!!

Si estas harto de buscar un juego o de piratear una consola y no lo encuentras lee este mensaje que hay a continuacion:
Si alguien quiere un juego de PC, NDS, PSP, Wii, o de cualquier plataforma que lo diga en un comentario o envie un correo a hispagames@hotmail.com y que diga el juego y lo colgare en el blog para cualquiera que se lo quiera descargar. Tambien si alguien necesita ayuda para piratear una de las consolas mencionadas antes que tanbien lo diga, que colgaremos tutoriales.


Jose y Eric

Saludos.




Bioshock

Después de que tu avión se estrelle contra las aguas heladas de un territorio inexplorado, encuentras una batisfera oxidada y desciendes hasta Rapture, una misteriosa ciudad submarina. Fundada como una sociedad ideal para un selecto grupo de científicos, artistas e industriales, el idealismo ya no tiene cabida. Ahora la ciudad está poblada de cadáveres, poderosos y salvajes guardianes vagan por sus calles mientras que pobres chiquillas saquean los cuerpos y ciudadanos genéticamente modificados te atacan a cada vuelta de la esquina. BioShock te obliga a plantearte el camino que recorrerás y cuánto de tu humanidad sacrificarás para salvar tu propia vida...

Características:
· Toma el control de tu mundo pirateando dispositivos mecánicos, manejando torretas de seguridad y diseñando objetos cruciales para tu supervivencia.
· Mejora tus armas con geles iónicos, explosivos y toxinas para adaptarlos en función del enemigo y el entorno.
· Modifica genéticamente tu cuerpo en docenas de Estaciones de plásmidos repartidas por toda la ciudad, donde te harás con fantásticas y a veces grotescas habilidades.
· Disfruta de auténticos gráficos de última generación que ilustran de forma asombrosa la desolada ciudad tipo art déco, todo ello con los efectos acuáticos más realistas y detallados jamás diseñados para un videojuego.
· Toma decisiones meditadas y elige con sensatez hasta plantearte la gran pregunta: ¿explotarás a los indefensos supervivientes de Rapture? o los salvarás?

Atencion si alguien quiere este juego gratis para pc que lo diga colgare los enlaces en el blog. Que envie un coreo al hotmail.


Avance: Call of Duty 5: World At War ya tiene beta multijugador.

Call of Duty 4 del año pasado ya triunfo y hizo todas las delicias de los jugadores. Pues este no va a ser peor. Este juego es uno de los pocos que simulan tan bien la segunda guerra mundial. Ahora ya se puede descargar la beta en todos las consolas. Es multijugador, donde podremos jugar online. Lo hemos probado y se nos ha caido la baba. Esta muy bien ambientado. Si teneis una television con HD y un Home Cinema os decimos que cuando explote una bomba o algo pegareis botes. Os dejo unas imagenes y un video.





video

Vuestros videojuegos favoritos

Nos gustaria hacer un TOP 10 de vuestros videojuegos favoritos. Por eso os proponemos que envies un correo con vuestro videojuego favorito a: hispagames@hotmail.com. Sino dejad comentarios.

Evo, la consola basada en Linux, ya acepta reservas(esto no es una broma como iplay esto es verdadero)

Como si no tuviéramos suficientes consolas en el mercado". Esto puede ser seguramente lo primero que se te pase por la cabeza al ver a Evo, la nueva propuesta de Envizions Computer Enternaiment; pero mejor que vayas tomando nota, porque tal y como ya ha demostrado por ejemplo Pandora, parece que aquí hay sitio para todos. La citada consola, basada en Linux, trabaja sobre un Athlon 64x2 5600 pasado de vueltas, acompañado del chipset Radeon 3200 de ATI y cuenta con 2 GB de RAM, dos puertos Ethernet, dos USB y un disco duro de 120 o 250 GB (además de ofrecer 10 GB de almacenamiento online).
La idea de Envizions es crear una plataforma de desarrollo para Evo con la que los desarrolladores tengan la oportunidad de ganar dinero (¿te suena?). Su precio será de 600 dólares (465 euros), aunque gracias a una subvención se verá reducido temporalmente hasta los 250 dólares (195 euros). Si estás interesado en reservar una, deberás saber que el fabricante pide 100 dólares (77 euros) de depósito antes de ser enviadas a partir del 20 de Noviembre.

Sony dice que la actualización 5.01 del firmware para la PSP arreglará los problemas con las Memory Sticks

El firmware 5.0 para la PSP ofrece muchas opciones valiosas, entre ellas, la PlayStation Store y las descargas directas. Lamentablemente también introdujo algunos problemas, como los bugs con las tarjetas Memory Stick de 8 y 16GB, que reportan estar llenas cuando en realidad tienen abundante espacio libre. Por suerte Sony no dejará a sus fieles fanáticos en el olvido y ofrecerá una actualización del firmware 5.01, que aseguran solucionará esos problemitas. No te apures, eso sí, dado que por ahora la fecha de disponibilidad es "pronto".

miércoles, 22 de octubre de 2008

Descarga para PSP: Playchapas football edition (1link) en español

Os dejo este juego creado por zinkia, por españoles. Solo hay un link en gigasize. Proximamente hare un analisis del juego pero de momento probadlo:

Links: http://www.gigasize.com/get.php?d=fj99t3kszqf

Gracias

Hispagames

Comentario Top 10 ventas

Bueno siendo líder, que es bastante extraño porque tendria que serlo el Fifa 09, es el PES 09 para PS3. Bueno es más barato que el Fifa pero creo que es mejor su directo enemigo. En segunda posicion esta el Fifa 09 (ya me repito mucho) que de momento su competidor le va ganando la partida. En el último puesto del podia no esta un videojuego sino una tarjeta prepago del WoW por 2 meses. Despué esta el Saints Row 2 en séptima posicion, el Fifa 09 de la PS2 en sexta posicion... La verdad es que es un top bastante equilibrado. Pero como pronto vendran Sacred 2, Wario Land, Need For Speed Undercover, Midnight Club Los Angeles... y tantos más que no me caben.

Bueno, gracias y hasta otra

Hispagames

Nuevas cosas en hispagames

Bueno, despues de unas semanas de trabajo hemos logrado hacer bien el blog. Hemos puesto algunas cosas interesantes como las letras rojas, la encuesta que haber si votais... Pero hoy 22 de octubre hemos puesto dos cosas nuevas:
La primera es los datos personales, donde he puesto el nombre de los que hacemos el blog y un correo donde podeis enviar vuestras sugerencias, quejas, ofertas y podeis contactar con nosotros. La segunda es el TOP 10 de videojuegos. Lo iremos poniendo más o menos cada semana y si puede ser cada día con la información de la web de Game.es. Pondremos articulos en el que comentaremos el TOP 10.

Bueno gracias y un saludo,

Hispagames

La función Primetime de Xbox 360 llegará en 2009



Según ha anunciado Forbes, Microsoft no va a tener listo para el 19 de noviembre, día de lanzamiento de la actualización de Xbox 360 que aportará múltiples funcionalidades nuevas y una interfaz completamente rediseñada, la función Primetime.
Esta característica, anunciada durante el E3 2008, es una serie de juegos interactivos con premios reales, y que se lanzará finalmente en primavera de 2009.
Microsoft ha indicado que este retraso se debe a la necesidad de asegurar un buen lanzamiento de la actualización de Xbox 360. Eso sí, la compañía ha señalado igualmente que la actualización de noviembre será sólo el primer paso, y que se verá seguida de más novedades que irán llegando gradualmente.
En cualquier caso, este retraso podría beneficiar a los juegos que aprovechen la característica Primetime y, por tanto, lanzarlo con más títulos, pues en estos momentos sólo está prevista la aparición de 1 vs. 100.

PSP vende más de 140.000 unidades en cuatro días



La consola portátil de Sony, PSP, en su última revisión (PSP-3000, que incluye mejor pantalla y micrófono incorporado) ha registrado unas importantes ventas en sus primeros días a la venta en Japón, a falta de tener datos referentes a Europa.
Los datos provisionales de ventas indican que la consola ha vendido, desde su lanzamiento el 16 de octubre, hasta ayer 20 de octubre, un total de 141.270 unidades.
Si los datos se confirman, la consola lo tiene de cara para ser claramente la más vendida en Japón en esta semana, y podría presentar un nuevo impulso en sus ventas que la situaría en primer lugar, a la espera de que se lance la nueva revisión de Nintendo DS, la DSi.