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lunes, 31 de octubre de 2011

El partido del año: Fifa vs Pro!

Como os prometí, os traigo una comparativa de los 2 simuladores de fútbol que hay actualmente. Puedo decir que he jugado los 2 a fondo, analizando bien la dificultad de ambos, gráficos, los sonidos.. Todo en general. Para que lo podais ver mejor os dejare con 2 videos que hace unas comparativas entre los 2 juegos pero antes, os dejo con mi opinion.

El Fifa se ha visto que claramento han canviado la forma de jugar, para algunos (como yo) al principio extraña. Pero se nota que se ha mejorado en todos los aspectos, sobretodo el sistema de colisiones nuevo, que es mucho más real. La dificultad de la IA, esta muy mejorada, aunque jugar en el máximo nivel es bastante engorroso, ya que la maquina no deja jugar y es muy dificil quitarle la pelota y incluso marcarle un gol, ya que parece que tenga una defensa perfecta, e incluso a veces el portero saca alguna mano que es espectacular.. Pero dentro de todo, esta muy bien el trabajo hecho por EA en este aspecto. Se nota que se ha trabajado mucho en mejorar los gráficos del juego, se nota en las caras de los jugadores (podeis ver el video que dejo de comparativa entre caras de jugadores), aunque solo en los más conocidos ya que los que no lo són tanto, no se reconocen del todo bien. Por parte de los comentaristas, como siempre Manolo Lama y Paco González són dos grandes comentaristas y nos lo demuestran en el juego, aunque si juegas mucho al Fifa, acabas aburriendo algunos comentarios ya que se repiten mucho. De duración, practicamente teneis hasta que salga el Fifa 13, entre el Online, todas las ligas, el modo manager... Teneis para mucho tiempo de juego.

Por parte del Pro, decir que el juego ha empeorado bastante, aunque no todo són aspectos negativos (como hacen algunas personas), aunque al ser una comparativa nada tiene que hacer contra el Fifa. La IA es muy mala, fallos defensivos clamorosos, el portero se tira a la banda contraria donde tiras el balon, fallos gráficos (aunque el Fifa tambien tiene), y muy dificil quitar el balon a algunos jugadores que se llegan a regatear toda la defensa y marcan casi sin esfuerzo.. De gráficos decir que se han mejorado, e incluso puede llegar a igualar al Fifa, sobretodo en las caras, que hasta los jugadores menos conocidos, se pueden reconocer muy bien. Los comentarios dejan bastante que desear, van a destiempo de lo que pasa en el campo y no se dice gran cosa.. La duracion del juego tambien es larga, al tener online y todos los modos de juego como la Liga máster o la Champions (su punto más fuerte) y la inclusión de algunas licencias de las ligas más conocidas en el juego, hacen del Pro un poco más competitivo frente al Fifa. Pero su punto más fuerte es el precio del juego, ya que se puede encontrar por 40 euros a la venta, frente a los 70 del Fifa. Eso ha hecho que se llegue a vender más y poder competir cara a cara por las ventas con un juego claramente inferior.


Aqui os dejo con los 2 videos de las comparativas entres las caras de los jugadores, y de los 2 juegos en general.








En resumen, Fifa 12 gana claramente la batalla este año, y por goleada, aunque el precio del Pro hará dudar mucho a algunos fans indecisos de los simuladores deportivos. Esta es mi humilde opinion, y reconozco que siempre he sido más del Fifa, incluso en la epoca de PS2 en la que dominaba el Pro claramente, pero he probado los 2 a conciencia y es lo que he visto. Espero que disfruteis del analisis y si teneis sugerencias para mejorar algo, preguntas, comentado o escribid al correo de hispagames: hispagames@hotmail.com
Sino tambien en nuestra pagina de Facebook, podeis comentar.

Saludos jugones!

lunes, 30 de noviembre de 2009

Análisis Soul Calibur 4 (XBOX 360)

Soulcalibur IV Es la cuarta entrega de la exitosa serie de juego de combate de espadas. Se supone que podría ser la conclusión de la trama principal, aunque Namco Bandai no ha hecho ninguna confirmación oficial.

Todas las entregas de la saga:

Soul Edge (1995)
Soul Blade (1996)
Soulcalibur (1999)
Soulcalibur II (2003)
Soulcalibur III (2005)
Soulcalibur Legends (2007)
Soulcalibur IV (2008)
Soulcalibur: Broken Destiny (2009)

Destacados y características principales:

Batalla activa - La nueva franquicia Soulcalibur ofrece una experiencia que permite derrotar a los oponentes uno detrás de otro en modos de Batallas por Equipo (no disponible en batallas en línea).

Critical Finish - Esta característica solo se aprecia en las peleas cuando el "Indicador de Alma" del personaje se vea bajo, hay un momento en que su defensa se rompe (el personaje brilla en energía roja) y el contrincante puede hacer un "Critical Finish" (Final Crítico) lo que significa una asombrosa muerte instantánea al contrincante.

Equipo Destructible - Al defenderse en un combate, la armadura se va deteriorando y se va a ver como se va rompiendo poco a poco

Efectos de Equipo - Cuando creás un personaje o controlas los predeterminados las armaduras tienen poderes especiales, como por ejemplo ''Absorción de Vitalidad'' .Y a diferencia de las entregas pasadas, estos "bonus" no sólo los dan las armas, sino también armaduras y accesorios.

Final crítico - ¿Como ver este agregado?. Fácil, destruí lentamente el medidor del espíritu de tu adversario para desatar un devastador final que terminará con el al momento.

Gráficos de alta definición - Nunca visto, el Soul Calibur mejora el aspecto y la facrtura gráfica con gráficos excelentes.

Múltiples modos de juego - Desde sus anteriores entregas y ahora tengrá "Historia", "Arcade", "La Torre de las Almas Perdidas", "Entrenamiento", "Versus", "Online", "Creación de personajes" y el modo "Museo".

Pelea Online - Por primera vez pelea con otros oponentes en línea en batallas clasificatorias ("Ranked" o Igualadas) o normales ("Player Match").

Jugabilidad a fondo:

Soulcalibur IV recibió varias críticas sobre su nuevo modo de juego. Muchos personajes no cambian mucho su forma de juego en comparación a Soulcalibur III, como Cervantes, Yoshimitsu o Kilik, pero otros personajes, como Ivy, Mitsurugi o Taki recibieron grandes mejoras en su modo de juego. Aunque muchos movimientos originales siguen en el juego, algunos de esos sólo pueden ser hechos en cierta posición que antes no se podía. Estos cambios se deben a que ahora el juego presenta un modo multijugador en línea.

Los movimientos más famosos de toda la saga, que son Summon Suffering y Calamity Symphony, los cuales son dos agarres exclusivos de Ivy, han sido completamente cambiados. Algunos piensan que ahora son más fáciles de hacer, pero su combinación, al momento de efectuarse, debe ser mucho más rápida y precisa a comparación de los otros Soulcalibur. Pero estos cambios se deben a que uno solo de estos movimientos te quita 80 puntos de vida (cada jugador tiene 200 predeterminados), mientras un agarre normal te quita 45 - 60. El "Just Input" (cuando presionas la combinación perfectamente) de Calamity Symphony hace 100 de daño.

Gráficos a fondo:

Los nuevos gráficos en Alta Definición de Soulcalibur IV son, copados e increiblemente realistas. Ahora los personajes tienen características tan reales, que muchos son muy distintos a como eran en entregas anteriores. Se agregó especial cuidado en las ambientaciones, sombras y colores del juego. Los juegos de luces y colores durante los ataques hacen que éstos se vean más intensos, haciendo que jugar en línea sea muy satisfactorio para los jugadores.

Todos los modos de Juego:

Historia: El nuevo modo Historia es muy similar para todos los personajes. Todos tienen 5 niveles y, a excepción de Algol, todos empiezan en punto determinado y hacen su camino hacia La Torre de las Almas Perdidas. Cada historia contiene cinco niveles con diferentes enemigos y argumento único entre ellos.


La Torre de las Almas Perdidas: El nuevo modo de juego de Soulcalibur IV se trata de una torre con 60 niveles de "Ascenso" y pisos ilimitados en "Descenso" (modo Survival). Cada nivel presenta cualidades únicas y efectos diferentes, como variaciones en el modo de ganar y bonus si se completa cierto objetivo durante los combates. En algunos niveles se pueden aliar hasta 3 diferentes personajes (o el mismo con diferentes trajes) para pasar por el nivel.



Arcade: El típico modo de 8 niveles donde los primeros 4 encuentros son al azar, el 5to es un combate del destino (que tenga que ver con la historia del jugador seleccionado), el 6o es Nightmare o Siegfried (dependiendo de la alineación del jugador), el 7o siempre será El Aprendiz (Starkiller, que es quizás el nivel más complicado del modo Arcade) y el 8o nivel es Algol. Al terminar se puntúa al jugador dependiendo de sus combates.



Entrenamiento: El típico modo de entrenamiento de Soulcalibur.


Versus: Pelea contra la computadora en 5 dificultades diferentes (Fácil, Normal, Difícil, Muy Difícil, Maestro Experto) en batallas de 1 a 5 rondas o multijugador local.



En línea: Ve las estadísticas mundiales del juego o pelea en línea en 2 diferentes modos "Estándar" y "Especial" (en este último los efectos del equipo y espadas están activados) en peleas normales o igualadas.


Museo: El Museo ha sido el más criticado debido a su simpleza comparado con otras entregas. En éste se albergan cinemáticas, entradas, finales de personajes, fotos y las biografías de cada personaje. A diferencia de las demás Biografías didácticas de las otras entregas de Soulcalibur, en éste las biografías muestran la unión de personajes, enemigos y aliados, pero sólo se muestra una foto de cada personaje y su biografía (sin poder escuchar los diálogos o ver el escenario de cada personaje)

Creación de Personaje: A pesar que ahora se puede editar a cualquier personaje a gusto propio, los estilos de pelea personalizados fueron eliminados, haciendo de cada personaje personalizado un "clon" de otro original. También aquí se pueden comprar todos los personajes desbloqueables a excepción de el Aprendiz, Darth Vader/Yoda, Algol y los Bonus, el resto puede comprarse por 4000 de oro cada uno. Ahora puedes editar un máximo de 50 personajes (incluyendo personajes originales o personalizables). Los únicos personajes que no puedes ser editados en ropa y color de atuendo son Yoda, Darth Vader, El Aprendiz, Algol y los personajes Extra (Scherezade, Shura, Kamikirimusi, Angol Fear y Ashlotte)

Personajes Nuevos: Hilde (Hildegard von Krone) - Una mujer guerrera vestida en armadura de combate, proveniente del reino ficticio de Wolfkrone, del cual es Princesa. Utiliza una combinación de espada y lanza en combate.


Algol - El jefe final de esta entrega empuña tanto la Soul Calibur como Soul Edge, y domina estilos muy diferentes y diversos. En palabras de sus creadores, es el jefe final de la saga más poderoso y difícil (esto se ha hecho notar en el piso 60 de la Torre de las Almas Perdidas).
Personajes de entregas anteriores:



Siegfried, Mitsurugi, Taki, Voldo, Sophitia, Seong Mi-na, Cervantes, Rock, Nightmare, Yoshimitsu, Ivy, Astaroth, Maxi, Kilik, Xianghua, Lizardman, Cassandra, Raphael, Yun-seong, Talim, Tira, Zasalamel, Amy, Setsuka.

CASSANDRA:

ZASAMEL


IVY:



Personajes bonus:
Dichos personajes no forman parte de la saga como tal, son añadidos extra en esta entrega, cortesía de varios dibujantes de anime de renombre. Pese a ser personajes independientes, no tienen estilo de lucha propio ya que son clónicos creados con el editor de personajes. Son:

Scheherazade - Personaje Bonus. Una mujer con apariencia de elfo (incluyendo orejas puntiagudas) diseñada por Yutaka Izubuchi, director del anime RahXepon. Utiliza para luchar una espada ropera.

Angol Fear - Personaje Bonus. Un personaje femenino (prima de Angol Mois, personaje perteneciente al manga Keroro Gunso) creado por Mine Yoshizaki. Utiliza una vara con una punta terminada en esfera/meteoro y la otra en lanza.

Shura - Personaje Bonus. Un personaje femenino creado por Oku Hiroya, creator del manga Gantz. Usa dos katanas como arma.

Ashlotte - Personaje Bonus creado por Ito Ōgure. Una muñeca robot aparentemente relacionada con Astaroth. Pelea usando una arma de asta con una punta terminada en filo.

Kamikirimusi - Personaje bonus. Un personaje femenino creado por Hirokazu Hisayuki. Un luchador con apariencia demoníaca y un estilo de lucha definido por su ingente arma de metal.

Personajes invitados:
Además de los ya mencionados, existen tres "Personajes Invitados" (Guest Characters, o personajes de otras franquicias/juegos) a aparecer en el juego, esta vez de Star Wars:

El Aprendiz (Starkiller) (Aprendiz secreto de Darth Vader del juego Star Wars: The Force Unleashed).

Yoda (Maestro Jedi de la serie Star Wars. Disponible en Xbox 360 y descargable en PS3).

Darth Vader
(Maestro Sith de la serie Star Wars. Disponible en PlayStation 3 y descargable en Xbox 360).


Publicado por Miguel Ferreyra

Miguelguelo_vuelve


miércoles, 4 de noviembre de 2009

Brutal Legend (XBOX360) 1 link!!



Brütal Legend es un videojuego de acción, aventura y estrategia desarrollado por Double Fine Productions y publicado por Electronic Arts. Es una idea original de Tim Schafer y un juego no lineal. En un principio, el juego iba a ser publicado por Vivendi, pero con la fusión con Activision, fue rechazado el proyecto.
La imagen y voz del protagonista Eddie Riggs corre a cargo del actor y cantante Jack Black en la versión original, y de Santiago Segura en la versión española. Ademas, también han prestado su imagen y voz diferentes estrellas del rock y metal como son Rob Halford, Lemmy Kilmister, Lita Ford u Ozzy Osbourne.

El juego cuenta la historia de Eddie Riggs, es un roadie o "pipa" de un grupo de una banda de jovenes creyendo que tocaban metal(burla a los Jonas Brothers). Durante un concierto, al salvar a un miembro de la banda, Eddie se hiere cayendo su sangre sobre la hebilla de su cinturón, invocando el poder de este y teletransportando a Eddie a la tierra legendaria del Rock'n'Roll. En ese mundo, Eddie se despierta en un tenebroso templo donde unos misteriosos monjes van a por él. Estos con espada en mano quieren sacrificarlo, pero Eddie recoge un hacha y la guitarra de la banda para evitar que lo maten. Una vez librado de ellos sale del templo y descubre que esta en un nuevo mundo.




Descargar Brutal Legend


Gracias y comentad!!

Eric Fernandez Garcia, administrador redactor jefe Hispagames




martes, 3 de noviembre de 2009

Forza Motosport 3 (XBOX 360) RECOMENDADO





Desarrollo: Turn10
Producción: Microsoft
Distribución: Microsoft
Precio: 64.95 €
Jugadores: 1-Online

Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Online: Juego Online
Puntuación: 9.7

Sinopsis:

Forza Motorsport 3 es un vídeojuego de simulador que corre desarrollado para Xbox 360 por la Vuelta 10 Estudios. Esto fue liberado en octubre de 2009. Esto es la consecuencia a Forza Motorsport 2 y la tercera instalación en el Forza Motorsport la serie. Forza Motorsport 3 es un simulador realista que corre sobre el Xbox 360, la consecuencia a Forza Motorsport (Xbox) y Forza Motorsport 2 (Xbox 360). El juego incluye más de 400 totalmente customizable coches de 50 fabricantes y más de 100 variaciones de pista de carreras de en el mundo entero. Cada coche en el juego ha sido construido con más de 10 veces el número de polígonos como los coches en Forza Motorsport 2

Modos de Juego:

Un modo de estación de jugador solo nuevo pone al jugador por un calendario completamente personalizado que corre que incluye más de 200 acontecimientos diferentes, incluyendo el circuito, oval, la resistencia, el flujo, y acontecimientos timed; ningunos dos calendarios serán los mismos. También, Dé vuelta 10 Estudios han confirmado que el Circuit de la Sarthe (que es usado para Le Mans 24 Hour Race) es incluido.

Además, el modo de multijugador en línea adelanta un juego todo-nuevo gobierna al redactor. Xbox Nuevo marcadores Vivos muestra no sólo a los mayores corredores, pero también los sintonizadores el más prolíficos de coche, y pintores en la comunidad.


En 2009 E3 Microsoft Press la Conferencia, Dé vuelta 10 mencionaron un rasgo de rebobinado (mucho como el "flashback" feature on Race Driver: Grid), pero no dijo exactamente que esto hizo. Esto estaba posterior revelado en el consejo de cobertura de 2009 E3 que el rasgo de rebobinado permite a jugadores volver el tiempo para fijar errores anteriores hechos en la pista. El rasgo de rebobinado no tiene ningún límite sobre cuantas veces esto puede ser hecho o el tiempo entre rebobinados. Esto es uno de muchos asisten lo que es opcional.

Durante otra entrevista en 2009 E3, el director animoso Dan Greenawalt reveló que el motor de física puesto al día incluirá la deformación de neumático, y la capacidad de tirar su coche. Él también incluyó esto hay un sistema "de presión" en el que el AI, según como la dificultad es puesta, hará errores cuando bajo la presión. Además de mejoras al A.I. y la física, el motor nuevo de gráficos destaca diez veces más polígonos en cada modelo de coche, el trazar un mapa de golpe, y resoluciones de textura cuatro veces más alto que antes. También, lo confirman el que el juego controlará en 60 marcos por segundo.la entrevista también reveló que habrá varios marcadores en los límites de marcadores de conductor a la pintura y el sintonizador leaderboards. Habrá un redactor de vídeo el rasgo disponible. Dan Greenawalt declaró que la Veintiuna De proyecto, el equipo que hizo un trailer E3

Con Respecto a la XBOX Live:

Forza Motorsport 3 incluirá una variedad grande de Xbox Live y opciones disponibles a gamers en línea. Esto será basado alrededor "de los escaparates" completamente diseñados que han sido presentados para Forza Motorsport 3. Esto permitirá a gamers crear diseños de coche, archivos de sistema, logos y los venderá vía "los escaparates" a otro gamers. La remota flexibilidad estará disponible permitiendo gamers para seleccionar cuantos de cada diseño de coche o logo estará disponible para dar la exclusividad a ciertos coches si un usuario decide. El rasgo de escaparates no es disponible a Xbox live silver gamers.




Contenido Descargable:

El 22 de septiembre de 2009, Dé vuelta 10 revelaron que el primer contenido transmitible para Forza Motorsport 3 sería liberado alrededor de la Navidad 2009. El paquete fue revelado para contener a Ferrari 458 Italia, que son un vehículo de producción próximo de Ferrari. El coche nuevo fue revelado en un vídeo liberado sobre el Forza Motorsport website que también muestra a otro Ferrari que están disponibles en el juego. Un paquete transmitible contento también fue liberado sobre la fecha de lanzamiento del juego, que incluye 10 coches clásicos y 2 pistas suplementarias. Un código redimible para este contenido es incluido con cada copia nueva de Forza Motorsport 3.

Recepción:

Forza 3 era un éxito comercial y elogiaron por críticos. Los críticos elogiaron los niveles ilimitados de personalización, y el nivel más alto de realismo. IGN lo llamaron ' Uno de los mejores juegos que corren para alguna vez ser producidos '. Crítica principalmente contenida de la carencia de opositores AI sobre pista (sólo 7), una banda sonora mala, e interferencias menores visuales.

Puntuacion: 9.7 De momento, con el permiso de Gran Turismo aún por salir, el mejor juego del género de conducción.

Miguel Ferreyra (Analisis mas información)

Miguelguelo_vuelve 3 de noviembre de 2009