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jueves, 28 de enero de 2010

7 Sins (Pc - Full - Español)


 
Ha llegado la hora de ser el más granuja. De arrasar con todas las chicas del barrio. De forrarnos a base de estafar. Ha llegado la hora de pecar… tal y como lo han hecho los creadores de este 7 Sins . El objetivo es simple: a partir de la nada, se debe utilizar el talento para trepar hasta lo alto de la pirámide pisando todo lo que haya que pisar, sin contemplaciones. 7 Sins es la ocasión perfecta para llenarse los bolsillos de dinero fácil, hacerse famoso, pulir la reputación de ligón.

Puede ser curioso, pero lo cierto es que dentro de este mundo de los videojuegos hay muchos, pero que muchos guiños hacia rituales religiosos como el de los siete pecados capitales que hacen que el hombre se aleje de la senda que ha de seguir para llegar a los cielos, es decir, para alcanzar el perdón de Cristo por todos los pecados cometidos durante la vida.

Allá donde los haya, la ira, avaricia, gula etc. son los más importantes y que más condenan al hombre. Más curioso si sabe es que en nuestros días se hayan puesto de moda y que prácticamente todos los saltemos una y otra vez cada día que pasa. Así es como Monte Cristo, compañía francesa más que conocida, se ha decidido a lanzar una especie de simulador de la vida real de un hombre en el mayor sentido de la palabra. Uno de estos “sharks” americanos que tanto vemos en las películas.



 

 







* Celeron / Atlon / Pentium 1 Ghz
* 128 MB de RAM
* Windows 98/2000/XP/ME
* 32 MB de tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0
* Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0
* Tarjetas gráficas compatibles: GeForce MX 100/200 o superior, ATI Radeon 7500 o superior.
 



Tamaño: 539 Mb (6 partes)




PUBLICADO POR SYNCMASTER

lunes, 25 de enero de 2010

(PC) Análisis de Dark Void (PC)


Sinopsis:


Dark Void es un juego de video desarrollado por Airtight Games y publicado por Capcom en el Unreal Engine 3 para la Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows.
En el juego de los jugadores debe enfrentarse a una amenaza alienígena que la humanidad había desterrado. El juego mezcla sobre el pie y luchar contra el aire. Fue lanzado en Norteamérica el 19 de enero de 2010, y lanzado en Europa el 22 de enero de 2010.



Historia:

La historia del juego se centra alrededor de un piloto de carga llamado William Augusto Grey (voz de Nolan North), que se estrella en el Triángulo de las Bermudas. Después de eso, es teletransportado a un universo paralelo donde se encuentra con otros seres humanos, llamados sobrevivientes. Para volver a la tierra, y los supervivientes luchan contra una raza alienígena conocida como los Vigilantes. Los vigilantes habían venido de lejos, haciendo que los humanos hacen sus ofertas y los tratan como dioses. Finalmente las personas conocidas como los Adeptos y salió expulsado a los Vigilantes al reino de los de ese paralelo. Con la ayuda de Nikola Tesla, que la tecnología de adaptación de la Vigía para luchar contra los Vigilantes.



Jugabilidad:

El juego incluye un paquete de flotar, un jetpack, lo que permite una rápida transición entre juego tirador tradicional y de vuelo. También se ha anunciado que todo desbloqueado en la primera jugada por la voluntad de ser transferido para nuevos juegos.

El juego también incluye "la libertad táctica", que es diferente maneras. Por ejemplo, el jugador debe tener por un arconte, un enemigo robótico gran atendido por un vigilante. La primera manera de hacerla caer es por disparos de sus articulaciones de las piernas, haciendo que el gigante del incapacitado. El jugador debe subir a la cola del arconte, lo que provocó un mini-juego, y luchar contra el Vigía que es controlarla. Una forma diferente de llevar a cabo todo esto es por el secuestro de un OVNI enemigo y de la voladura del arconte con los cañones de la nave hasta que explota.




Spin-off:

El 21 de diciembre de 2009, se anunció en el blog de Capcom-Unity habría un spin-off para el título DSiWare llama Dark Void Cero. El título fue lanzado el 18 de enero de 2010. Que lo distingue de la versión de próxima generación, el juego fue diseñado como un título retro con 8-bit Gráfico y Sonido, con juego en 2D en la misma línea que el Metroid y Castlevania.

Para promover el juego, una historia del juego se creó en el que se trataba de un título de Capcom estaba desarrollando a un gran avance NES propiedad finales de los 80, pero fue dejado de lado con la llegada de la SNES. Esta historia también aparece en el juego durante la introducción. Además, antes de comenzar el juego, los jugadores deben usar el micrófono para soplar DSi "el cartucho de contactos", en referencia a uno de los problemas más comunes con los juegos de NES.




Cine:

Según Variety, Brad Pitt va a desarrollar una película basada en el videojuego. Pitt será desarrollar y producir la película a través de su compañía de producción Plan B Entertainment, y se dijo que podría ser un vehículo estelar posible que el actor también. No hay programa de producción fue lanzado para la película.



Música:

La puntuación de Dark Void fue compuesta por Battlestar Galactica compositor Bear McCreary, haciendo su debut en La puntuación de juegos de vídeo. Grabó el marcador con un 63-conjunto de pieza de la Hollywood Studio Symphony en la etapa de puntuación Eastwood.

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Blair Witch 3: El Cuento de Elly Kedward (Pc-Español-Full)




Este capítulo cierra esta magnífica trilogía de juegos. En ella seremos testigos presenciales de las primeras situaciones que dieron pie al mito de La Bruja de Blair.

En febrero de 1785, una anciana llamada Elly Kedward engañó a varios niños de la ciudad para que fueran a su casa y les sacó sangre. Cuando los niños se lo contaron a sus padres y les enseñaron las heridas por las que les habían sacado su roja esencia, los ciudadanos reaccionaron con una rapidez brutal, acusaron de brujería y la expulsaron de Blair de acuerdo con las leyes locales.

Kedward fue atada a una carretilla y en ella la empujaron a los bosques donde la abandonaron a la muerte en medio de un invierno especialmente duro. Dando por hecho que Elly sin duda habría muerto de frío, la gente de Blair volvió a una aparente calma. Pero esta calma no duraría mucho...

En noviembre de 1786, la primera noche que nevó, la hija del magistrado de la ciudad desapareció misteriosamente. Una semana más tarde, el principal acusador de Kedward también desapareció. Para el final del invierno, casi la mitad de los niños de la ciudad habían desaparecido sin dejar rastro, incluyendo a todos los acusadores.

Temiendo una maldición, los ciudadanos huyeron aterrorizados en cuanto mejoró el tiempo... y aquí es donde da comienzo todo. Por fin, con el capítulo que cierra esta magnífica trilogía de juegos, seremos testigos presenciales de los primeras situaciones que dieron pie al mito de La Bruja de Blair. Así que mejor que nos armemos de valor y abandonemos todos nuestros miedos interiores, puesto que a lo que nos vamos a enfrentar supera con creces a la peor de las pesadillas que podamos imaginar...

Se siguen a rajatabla todos y cada uno de los patrones marcados por RUSTIN PARR y COFFIN ROCK, lo cual es todo un aliciente para los amantes del género "survival horror", y más aún para los fanáticos del engine Nocturne.

BLAIR WITCH Vol. III: THE ELLY KEDWARD TALE nos pone en el papel de un poligonal Jonathan Prye, que se moverá a través de un perfectamente recreado pueblo de Blair y sus alrededores inmediatos (y no tan inmediatos). Nuevamente, el ya veterano motor desarrollado por Terminal Reallity (y ahora en manos de Ritual Entertainment) da de sí todo su potencial para mostrar espectaculares efectos gráficos ambientales, de la mano de sobrecogedoras sombras y luces, aparte de su destacada potencia para mostrar escenarios prerrenderizados al más alto nivel. Una aventura que nos obligará a tener sangre fría, buena orientación y alguna que otra pizca de inteligencia para ir desarrollando los diferentes enigmas que nos irán saliendo a nuestro paso.
 



 
 
 
 

 
Pentium MMX, Celeron, Pentium II, Pentium III o Athlon a 233 MHz o superior
Tarjeta de vídeo compatible OPENGL con al menos 4Mb de memoria
Cualquier tarjeta de sonido compatible con Direct X
Disco Duro: 850 Mb de espacio libre.



 



syncmaster
 
Subido por SyncMaster, Redactor de HispaGames

Blair Witch 2: La Leyenda de Coffin Rock (Pc-Español-Full)




Blair Witch Volume 2: La Leyenda de Coffin Rock, sigue la misma estela del anterior capítulo. En esta entrega seremos testigos de los hechos acaecidos en 1886 en torno a la famosa Roca del Ataúd.

"Entraron en el bosque para encontrar la muerte, pero también hallaron la profanación de la humanidad en un lugar al que los cazadores llaman Coffin Rock (la roca del Ataúd). Encima de una formación rocosa, tuvo lugar la terrible tortura infringida a cinco hombres valientes. Cada uno atado al otro, las manos de uno atadas a los pies del que le seguía, formando un grupo compacto. La sangre en la cabeza indicaba que la acción se había cometido mientras aún vivían y tenían fuerzas para luchar. En el torso de cada hombre se podía comprobar cómo le habían arrancado los intestinos brutalmente. En la cara quemada por el sol de cada hombre estaba escrito algo indescifrable, grabado en la carne con una precisión fantástica. Los que los encontraron, afectados por el horror de aquella visión, fueron en busca del sheriff, pero no anotaron el lugar exacto ni apartaron los cadáveres de la roca. Al volver, los buitres merodeaban sobre ella. Al inspeccionar el lugar, comprobaron que los cadáveres habían sido robados. El equipo de búsqueda dijo que aún se olía el hedor a muerte, y quien quiera que hubiera retirado los cadáveres lo había hecho en sólo unas horas. Eso pasó aquí... en Coffin Rock."

Una enigmática historia que les resultará del todo familiar a los fans de La Bruja de Blair. Así es como da comienzo Blair Witch Volume 2: Coffin Rock, que siguiendo la misma estela del anterior capítulo, seremos testigos de los hechos acaecidos en 1886 en torno a la famosa Roca del Ataúd, siendo conducidos a un mundo de pesadillas fantasmagóricas, sacrificios humanos y terror sobrenatural. Toda una gozada para aquellos que quieran indagar en los mitos que Blair Witch Project y su secuela dejan en el aire, ya que con esta aventura descubriremos mucho más de lo que jamás podríamos sospechar sobre los misterios que rodean a los Black Hills y el sacrificio de Coffin Rock.

Con Blair Witch Vol.2: Coffin Rock nos vamos a encontrar con un survival horror puro y duro, al igual que el resto de capítulos de la trilogía. Nuevamente, el engine Nocturne será el absoluto protagonista de esta aventura sobrenatural, con todo lo bueno y lo malo que ello conlleva. Pero del apartado técnico hablaremos más adelante.

En esta ocasión, el estilo aventurero que nos regaló Terminal Reality con Rustin Parr se convierte en un juego en el que la acción impera sobre todo lo demás. Eso sí, la ambientación sigue siendo sobresaliente, mostrando hasta dónde se puede llegar con la vieja técnica de mostrar personajes poligonales sobre escenarios prerrenderizados. Nuevamente, las sombras, los extraños sonidos del bosque y el propio curso del argumento hará que nos asustemos más de lo que no vemos que de lo que podamos tener delante.

Así pues, ya sabemos con lo que nos vamos a encontrar en Coffin Rock, esto es, una aventura de predominante acción al más puro estilo Resident Evil, pero con un argumento más denso, más lento y envolvente, que muestra un terror más psicológico. Ciertamente, con esta saga nos podemos hacer una idea muy clara de lo que realmente podría ser el pueblo de Burkittsville y sus alrededores, ya que a diferencia del resto de juegos del estilo survival horror, los Blair Witch (y Coffin Rock no es una excepción) presentan unos personajes muy vivos, un entorno que, gracias a las personas que lo pueblan, nos hace sentir que realmente estamos ahí.

En marzo de 1886, Robin Weaver, de ocho años de edad, es dada por desaparecida. Un grupo de cinco valientes hombres de Burkittsville (el pueblo fundado en 1824 en el antiguo asentamiento de Blair) es enviado en su búsqueda. Weaver acaba por volver, no así la partida de rescate. Semanas más tarde, se encuentran los cuerpos en Coffin Rock, atados entre sí de pies y manos y completamente destripados.

Nosotros tomaremos el control de un soldado que, seriamente herido, ha sido encontrado sin memoria por la niña Robin Weaver, un día antes de que ella se pierda en lo profundo del bosque. Tras recibir ayuda de la abuela de Robin (y ser apodado "Lazarus", a falta de un nombre que recordar), pasaremos allí una fantasmagórica noche en la que tendremos un extraño encuentro en el plano astral con el verdadero ente maligno que ronda los Black Hills: Hecaitomix. Éste reclama a la niña, y nosotros, guiados en parte por la Bruja de Blair, debemos impedir que Hecaitomix use a la pequeña Weaver para sus malvados fines.

¿Por qué desaparece Robin Weaver? ¿Qué oscuras intenciones puede tener el espíritu indio Hecaitomix? ¿Existe la bruja de Blair o son imaginaciones? ¿Por qué tenemos tan mal color de cara? Todo eso lo sabremos si jugamos a esta intensa aventura...


 
 
 

 
Pentium II 233
64MB RAM
CD-ROM 4X
SVGA 2MB
  





syncmaster
 
 
Subido por SyncMaster, Redactor de HispaGames

Blair Witch Volume 1: Rustin Parr (Pc-Español)




Blair Witch Volumen I: Rustin Parr, es el primer título de la saga de videojuegos basados en la historia creada por Daniel Myrick y Eduardo Sánchez responsables de la película de miedo psicológico "The Blair Witch Poject".

En 1941, un viejo ermitaño llamado Rustin Parr entró en una tienda de Burkittsville, Maryland y anunció "Por fin, he terminado". Cuando la policía registró su casa en las profundidades del bosque a las afueras de la ciudad, encontraron los cadáveres de siete niños asesinados ritualmente. Parr declaró que "una vieja fantasmal" le había dicho que lo hiciera. Los murmullos de los recuerdos de la Bruja de Blair volvieron a surgir en Burkittsville por primera vez en sesenta años. En el cercano Wahington, D.C., una agencia del gobierno dedicada al estudio de actividades paranormales oyó la declaración de Rustin Parr, y envió a su mejor investigadora, Doc Hollyday a Burkittsville. 

La trama se desarrolla a base de ir resolviendo ciertos puzzles, muy bien integrados en el guión. Éstos a veces nos pondrán en serios aprietos mentales, ya que nos obligarán a usar la lógica mucho más que otros "survivals". Ciertamente, hay que mencionar que el no saber inglés puede suponer un pequeño gran problema a la hora de avanzar. Los toques aventureros se alternarán con grandes dosis de acción, sobre todo cuando nos metemos de cabeza en el bosque, aunque en un principio pueda parecer todo tranquilo...

Genero: Survival Horror  
Jugadores: 1
Voces: Ingles
Textos: Español



 
 
 

 

Minimos: Pentium II 350, 128 Mb RAM, Voodoo 3 3000, Win 98, SB 64 PCI
Recomendados: Pentium III 500, 128 Mb RAM, GeForce 2 MX, Win 98, SB Live!

Nota: Funciona perfectamente en XP





syncmaster

IMPORTANTE: el parche para pasarlo al español viene dentro del ISO


Subido por SyncMaster, redactor de HispaGames

martes, 3 de noviembre de 2009

Resident Evil 5 (PC) Full+ Guia del juego

Soy P4BLI70,Redactor de hispagames y hoy les traigo el residetn evil 5 para PC en descargar desde megaupload.com

les voy a dar info del juego el juego se puede jugar tanto con joystick o mouse y teclado el juego consta con 6 capitulos donde nuestro objetivo es derrotar a albert wesker el que haya aparecido ya varias veces en otras sagas de residetn evil.

Bueno en el juego somos cris redfield un agente y nos acompaña sheva otra agente especial.
Tambien este juego tiene una particularidad podemos tener acceso a red para jugar con amigos.

Espero que les haya gustado y servido y espero que lo descarguen y jueguen.

Aca dejo un tx con los links: http://www.megaupload.com/?d=RPDVLDY6


Y por ultimo les dejo una guia donde encontraran todo lo que tiene que hacer en el juego nivel por nivel.

http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=360&id=cw49a28b5663cdd&idj=cw42de6cfca6575&tipo=G

Aca les dejo un video de Resident Evil 5:

Realizado por P4BLI70 REDACTOR DE HIPAGAMES

Analisis Pro Cycling Manager 2009 (PC)

Carátula  Pro Cycling Manager: Temporada 2009

Fecha de lanzamiento: 02 de julio del 2009
Características: PC-Deportes
Distribuidor: Digital Bros
Productor: Focus Home Interactive
Desarrollador: Cyanide Studio
Precio: 39,99€
Manual: Castellano.
Textos: Castellano.
Voces: Castellano.
Código PEGI: +3
Web oficial: Disponible
SO: Windows XP SP2/VISTA.
Requisitos recomendados: Procesador: PENTIUM 4 2.2 GHZ/ATHLONXP 2200 + Memoria: 1 GB. Tarjeta 3D: NVIDIA GEFORCEFX 5900/ATI RADEON 9600. Espacio en disco duro: 6 GB. DirectX: 9.



El ciclismo, ese deporte que divide a la población mundial en dos grupos: los apasionados que lo viven y los que lo usan a modo de somnífero a la hora de la siesta. Obviamente, un juego centrado en este deporte va orientado al primer grupo, y los pertenecientes a él pueden sentirse alagados de que alguien se acuerde de ellos. Como es lógico, un simulador sería algo impensable, que para ello ya están los juegos de coches, aviones o motos, así que casi la única opción posible es la que tenemos entre manos, un manager deportivo.

En Pro Cycling Manager 2009 hay que destacar, con respecto a la edición anterior, dos aspectos. Uno es su tendencia continuista, lo que es bueno y malo a la vez, y el otro es la incorporación en esta edición de algo que se antojaba imprescindible para un juego que gira alrededor del ciclismo: los derechos de La Vuelta a España y el Tour de Francia. Con el añadido de estas carreras, el juego cuenta con las tres grandes por etapas, si sumamos el Giro di Itala, aunque también hay otras 177 carreras "menores". Junto a esto, encontramos a los 65 equipos oficiales y los derechos de más de 1.600 ciclistas, aunque bien es cierto que no cuenta con la totalidad de las licencias de al menos los corredores más conocidos (como por ejemplo, Lance Amstrong). A pesar de esto, Pro Cycling Manager 2009 cuenta con una base de datos inmensa que supone claramente el núcleo del título.

Variedad relativa

Pues sí, haber hay varios modos de juego, pero como si no. Están el modo Vuelta o el modo Etapa, en donde directamente pasamos a correr lo que hayamos seleccionado, es decir, elegir carrera y equipo y a darle a los pedales sin preocuparse de gestionar a los corredores. También está el modo Pista, que abandona el estilo de juego manager para ofrecer una serie de hasta siete retos de ciclismo en pista que el jugador deberá superar. Así, tenemos Sprint, Keirin, Eliminación, Scratch, 200 metros lanzados, Omnium y Carrera por Puntos. Cada uno de ellos puede ser jugado en tres niveles de dificultad diferentes. Finalmente, está el editor de carreras, que permite crear carreras a nuestro antojo en cuanto a duración, número de etapas, etc. No es que sea muy completo, yo incluso lo tacharía de prescindible, pero sí es verdad que llegado el momento puede resultar hasta útil para pasar un rato entretenido.

Sin embargo, todo esto queda relegado a un segundo o tercer plano ante el modo de juego estrella, el modo Historia Profesional. Aquí no llega con subirse a la bici, aquí hay que sudar el maillot. Todo comienza con la selección de un equipo existente o la creación de uno propio (nombre, equipación, corredores en base al presupuesto, etc.), la contratación del personal ténico y la gestión de la publicidad. También hay opción de hacer fichajes, buscar promesas..., todo ello con el objetivo de hacerlo lo mejor posible en la temporada que va a comenzar. Habrá que tomar decisiones técnicas antes, durante y después de la carrera, y trabajar en conjunto para que el equipo consiga sus objetivos.

Como ya he comentado antes, todo el juego gira alrededor de la gran base de datos que incorpora. Es su motor, su núcleo, su tesoro... Este juego no sería más que una broma si no fuera por ella, pero tampoco olvidemos que es justo y necesario, puesto que se trata de un manager. Además, se incorpora algo que lo hace aún más valioso, y es la posibilidad de editar esa base de datos en tiempo real gracias un software añadido al que se puede acceder a través del menú principal. Y mejor aún, por si no fuera poco se ha incorporado una opción online que permite actualizar por internet la base de datos. Desde luego, maná para los aficionados al ciclismo y los amantes de los datos y las estadísticas.

A todo lo comentado anteriormente, me gustaría añadir que se han incluido en el juego también la posibilidad de jugar partidas en red local y de conectarse al GameCenter de Cyanide (la desarrolladora) para compartir experiencias con otros usuarios. Bajo el punto de vista del que escribe, estas dos opciones son totalmente inútiles, de relleno y están de adorno.

Técnicamente mediocre

Por un lado, tenemos los menús y las distintas pantallas de gestión. Son muy similares a los de ediciones anteriores y lo suficientemente cómodas, agradables y relativamente sencillas. Y digo relativamente, porque lo son para aquéllos que ya están familiarizados con la franquicia o con los managers en general. Para un iniciado, opino que sería tan fácil perderse como hacer la O con un canuto, y más teniendo en cuenta que Pro Cycling Manager 2009, en uno de los mayores fallos del título, carece de un tutorial o similar que ayude a introducirse en la mecánica de juego.

Por otro lado, haciendo referencia a los momentos de las carreras, se puede decir que gráficamente no es nada del otro mundo. De hecho, como bien digo en la cabecera, es mediocre. Ya lo era en la edición anterior, y como han decidido usar el mismo motor gráfico, pues estamos en las mismas. Es más, a pesar de haber añadido alguna que otra mejora como los entornos (vegetación, ríos, más público, etc.), ni siquiera se han corregido errores graves como los de las físicas, que dejan mucho que desear. En principio, una persona que no haya jugado podría suponer que el apartado gráfico no debería ser importante para un manager. Sin embargo, en Pro Cycling Manager 2009 sí lo es debido al enfoque que se le ha dado. No sólo se gestiona todo a través de menús para luego ver resultados con una pobre representación tridimensional, sino que ésta cobra importancia al poder continuar la gestión en tiempo real durante las carreras. Por tanto, una mayor calidad o un mejor acabado en este apartado ayudaría mucho a sobrellevar la tensión de dar las órdenes pertinentes a nuestros corredores.

En cuanto al sonido, volvemos a tener una pasable música electrónica para amenizar las incontables horas que se pueden pasar navegando entre los menús, gestionando y tomando decisiones técnicas. De todos modos, se cuenta con la posibilidad de parar la música o cambiar de canción si se desea, ya que se incorpora un pequeño reproductor que así lo permite. En este apartado merece la pena hablar también sobre los comentarios que oímos durante las carreras, obra del periodista Carlos de Andrés, conocido por ser la voz habitual de las retransmisiones de ciclismo de Televisión Española. Estos comentarios, aunque son una añadido curioso, suelen pecar de aquello que pecan la mayoría de comentarios en los juegos deportivos: son sosos, repetitivos, inoportunos y monótonos.

Edición española

En este aspecto Pro Cycling Manager 2009 no desmerece ni lo más mínimo. Absolutamente todo, ya sean los menús, los textos, las voces o el manual, viene en perfecto castellano. Obviamente, el culmen de todo esto es la inclusión de los comentarios de Carlos de Andrés.

Conclusión

Pro Cycling Manager 2009 es prácticamente igual a su anterior edición, lo cual no quiere decir que sea malo. Es un juego claramente enfocado a un público muy particular y corre el riesgo de que parte de ese público no se actualice debido a las pocas novedades que incluye con respecto a la versión de 2008. Ahora bien, si eres un gran aficionado al ciclismo y quieres estar actualizado, no te arrepentirás y disfrutarás con el como el que más, porque no sólo gira alrededor a la bicicleta, sino que se trata de un buen manager deportivo.

Lo mejor: Las licencias, la base de datos y la mecánica de juego con el manager.

Lo peor: Los gráficos, la falta de un tutorial, el excesivo continuísmo con respecto a la anterior entrega.


Jugabilidad: 7
Gráficos: 5
Música y sonido: 6
Edición española: 10
Nota final: 6