lunes, 31 de octubre de 2011

El partido del año: Fifa vs Pro!

Como os prometí, os traigo una comparativa de los 2 simuladores de fútbol que hay actualmente. Puedo decir que he jugado los 2 a fondo, analizando bien la dificultad de ambos, gráficos, los sonidos.. Todo en general. Para que lo podais ver mejor os dejare con 2 videos que hace unas comparativas entre los 2 juegos pero antes, os dejo con mi opinion.

El Fifa se ha visto que claramento han canviado la forma de jugar, para algunos (como yo) al principio extraña. Pero se nota que se ha mejorado en todos los aspectos, sobretodo el sistema de colisiones nuevo, que es mucho más real. La dificultad de la IA, esta muy mejorada, aunque jugar en el máximo nivel es bastante engorroso, ya que la maquina no deja jugar y es muy dificil quitarle la pelota y incluso marcarle un gol, ya que parece que tenga una defensa perfecta, e incluso a veces el portero saca alguna mano que es espectacular.. Pero dentro de todo, esta muy bien el trabajo hecho por EA en este aspecto. Se nota que se ha trabajado mucho en mejorar los gráficos del juego, se nota en las caras de los jugadores (podeis ver el video que dejo de comparativa entre caras de jugadores), aunque solo en los más conocidos ya que los que no lo són tanto, no se reconocen del todo bien. Por parte de los comentaristas, como siempre Manolo Lama y Paco González són dos grandes comentaristas y nos lo demuestran en el juego, aunque si juegas mucho al Fifa, acabas aburriendo algunos comentarios ya que se repiten mucho. De duración, practicamente teneis hasta que salga el Fifa 13, entre el Online, todas las ligas, el modo manager... Teneis para mucho tiempo de juego.

Por parte del Pro, decir que el juego ha empeorado bastante, aunque no todo són aspectos negativos (como hacen algunas personas), aunque al ser una comparativa nada tiene que hacer contra el Fifa. La IA es muy mala, fallos defensivos clamorosos, el portero se tira a la banda contraria donde tiras el balon, fallos gráficos (aunque el Fifa tambien tiene), y muy dificil quitar el balon a algunos jugadores que se llegan a regatear toda la defensa y marcan casi sin esfuerzo.. De gráficos decir que se han mejorado, e incluso puede llegar a igualar al Fifa, sobretodo en las caras, que hasta los jugadores menos conocidos, se pueden reconocer muy bien. Los comentarios dejan bastante que desear, van a destiempo de lo que pasa en el campo y no se dice gran cosa.. La duracion del juego tambien es larga, al tener online y todos los modos de juego como la Liga máster o la Champions (su punto más fuerte) y la inclusión de algunas licencias de las ligas más conocidas en el juego, hacen del Pro un poco más competitivo frente al Fifa. Pero su punto más fuerte es el precio del juego, ya que se puede encontrar por 40 euros a la venta, frente a los 70 del Fifa. Eso ha hecho que se llegue a vender más y poder competir cara a cara por las ventas con un juego claramente inferior.


Aqui os dejo con los 2 videos de las comparativas entres las caras de los jugadores, y de los 2 juegos en general.








En resumen, Fifa 12 gana claramente la batalla este año, y por goleada, aunque el precio del Pro hará dudar mucho a algunos fans indecisos de los simuladores deportivos. Esta es mi humilde opinion, y reconozco que siempre he sido más del Fifa, incluso en la epoca de PS2 en la que dominaba el Pro claramente, pero he probado los 2 a conciencia y es lo que he visto. Espero que disfruteis del analisis y si teneis sugerencias para mejorar algo, preguntas, comentado o escribid al correo de hispagames: hispagames@hotmail.com
Sino tambien en nuestra pagina de Facebook, podeis comentar.

Saludos jugones!

martes, 25 de octubre de 2011

Fifa o Pro? De que lado estais?

Hemos probado los 2 juegos a fondo, y os vamos a decir cual es para nosotros el mejor. Y tambien queremos saber vuestra opinion! Proximamente en hispagames, gran analisis de los 2 grandes de la simulación del fútbol!

Cumplimos 3 años!

Aunque hemos dejado el blog descuidado, tenemos la idea de volver a por ello. Haceros fan en facebook de nuestra pagina, y comentad publicaciones. Proximamente seguiremos con analisis, opiniones personales de juegos..

Saludos!

jueves, 7 de octubre de 2010

Hispagames en Facebook!!

Después de 2 años en la red y con todos los avances que ha habido, sobretodo en el terreno de las redes sociales, hemos dado un paso más y nos adentramos en el mundo de facebook :) Podeis acceder apretando en la imagen de la columna de la derecha. Por si acaso os dejo el link: http://www.facebook.com/pages/Comunidad-Hispagames/162719283753838

Espero que os unais a esta iniciativa y poco a poco vayamos avanzando. De momento como podeis ver el diseño esta canviando. Va a haber más retoques pero no lo damos por finalizado aún.

Todavia estamos EN CONSTRUCCIÓN.

Gracias a todos,


Hispagames

martes, 5 de octubre de 2010

Cumplimos 2 años!!!

Hola amigos!!

Si hace mucho tiempo que no escribia, y tenia abandonada la página... El caso es que mañana Hispagames cumple 2 años desde su creación. En motivo de este acontecimiento, ahora que tengo tiempo y ganas, me gustaria reabrir la página de nuevo. Puede que tarde un tiempo pero intentare ir publicando cosas. Les agradeceria que me dejaran comentarios con ideas suyas para ir preparandolo todo mejor. Les iré informando.

Un saludo,


Hispagames :)

martes, 13 de abril de 2010

Anno 1503 (Pc-Full-Español)


En el año 1503, todo un mundo inexplorado se abre a tus pies. Con un único barco, escasas provisiones y varios camaradas de confianza, zarpa para buscar tu destino en tierras que no aparecen en el mapa.
Enfréntate a retos desalentadores, como el hambre, la enfermedad y la sequía, a medida que levantas tu asentamiento y conviertes una pequeña aldea en una floreciente ciudad. Si eres justo con tus ciudadanos y satisfaces sus necesidades, tus esfuerzos se verán recompensados.
En esta época de descubrimientos, eres tú quien forja su destino. Ya es hora de embarcarse en una gran aventura en el Nuevo Mundo.

Una vez comiences deberás decidir en que camino se convertirá tu reinado, ya que podrás ser un pueblo pacifico que se dedican básicamente al comercio con otros pueblos o bien podrás ser un pueblo destructor en busca de la invasión de otros pueblos y así poder expandirte.

En cuanto a los recursos no serán fáciles de conseguir ya que este juego de estrategia no es uno como los demás de construir un ejército brutal y destruir a todos tus enemigos, es más bien un juego de pensar, de crear un pueblo con escasez de recursos de todo tipo y que deberás explorar cuidadosamente donde construyes ya que según el lugar, los recursos serán más o menos abundantes.

Sobretodo deberás controlar como se sientes los habitantes de tu ciudad, ya que estos requerirán ciertas cosas en la ciudad para que estén contentos y así no la abandonen como por ejemplo requerirán que la ciudad esté bien abastecida de comida, y como no de cerveza.

Gráficamente está más que decente, mapas grandes con un montón de islas para poder colonizar, escenarios con gran variedad de climas, áridos, mediterráneos o frioleros llenos de suelo helado.

En cuanto al sonido, pues muy bien, sintonías suaves que envuelven a la perfección el curso tranquilo del juego y también hay que valorar que el juego este completamente doblado al castellano

La jugabilidad del juego es muy buena, pero eso sí, no busques rapidez y acción ya que este juego mucha no te la dará ya que consta de crear una ciudad perfecta no de colonizar islas a saco (aunque se puede hacer con paciencia).
Host: Rapidshare rs


Minimos/Recomendados:
Procesador: 350 MHz / 600 MHz
Memoria Ram: 64 MB / 128 MB
Tarjeta Video: 16 MB / 32 MB
Disco Duro: 500 MB / 500 MB
Windows 95SE/98/ME/2000/NT/XP

 Tamaño: 962 Mb

Warhammer 40,000: Dawn of War 2 [1 Link][PC/Full/Español]

Warhammer 40,000: Dawn of War 2



Segunda entrega de Warhammer 40,000: Dawn of War, que estrenará nuevo motor gráfico, grandes mejoras jugables, juego cooperativo y, por supuesto, nuevas unidades y facciones como los bandos de los Orcos y de los Marines del Espacio.



Plataforma: PC
Género: Estrategia, Tiempo real
Temática: Ciencia ficción
Desarrollado por: Relic
Distribuido por: THQ
Lanzamiento: 20 de febrero de 2009
Edad recomendada (PEGI): 16+
Servidores: Shareflare
Uploader: fkmetal333
Crack: Dentro de la imagen
Idioma: Inglés (La traduccion está al final del Post!)












Minimos:

S.O.: Windows XP SP2 o Windows Vista SP1
CPU: Procesador Pentium IV a 3.2 GHz o Core Duo equivalente
RAM: 1 GB (XP), 1.5 GB (Vista)
GPU: Tarjeta Gráfica de 128MB (modelo shader 3) - Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600, o equivalente
Espacio en Disco: 5.5 GB de espacio libre en Disco Duro


Recomendados:

S.O.: Windows XP SP2 o Windows Vista SP1
CPU: Procesador AMD Athlon 64x2 4400+ o un procesador Intel Core Duo
RAM: 2 GB (XP y Vista)
GPU: Tarjeta gráfica de 256 megas (modelo shader 3) - Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 o equivalente
Espacio en Disco: 5.5 GB de espacio libre en el disco duro



Shareflare:



Solo descompriman los archivos en una carpeta en el escritorio, cuando se forme la carpeta Spanish la cortan y la pegan en \GameAssets\Locale ubicada dentro de la carpeta principal donde se instalo el juego. Abrir el archivo locale.ini (con el block de notas) ubicado dentro de la carpeta principal donde se instalo el juego y editar esta linea: lang=English y la cambian por ésta: lang=spanish.

Listo, ahora tienen el juego totalmente es español voces y textos.


Atencion! Si queres descargar a las chapas como premium, te recomiendo que mandes un SMS al número que te dice... Solo cuesta 1 Dolar.

Freedom Fighters (Pc-Full-Español)

En un presente alterno, la Unión Soviética finaliza la Segunda Guerra Mundial dejando caer la primera bomba atómica sobre Berlín, redefiniendo la historia. Como resultado de ello, la Unión Soviética nunca se disolvió. Utilizó su nueva influencia para ampliar el Telón de Acero a través de toda Europa y la mayor parte del Medio Oriente. Luego los soviéticos envían "asesores militares" a todo el Tercer mundo, teniendo éxito en la colocación de misiles nucleares de medio-alcance en Cuba, lo que estableció la etapa de la invasion de los Estados Unidos. Los fontaneros y hermanos Christopher y Troy Stone están trabajando en el apartamento de Isabela Angelina, la líder del grupo anti-soviético "Advertencia contra los rojos", cuando repentinamente helicópteros aparecen volando por las calles y disparando a los edificios. El apartamento se llena de soldados soviéticos. Troy es tomado prisionero por los soviéticos por equivocación consideradolo novio de Isabela, sin embargo, los soldados no logran encontrar a Chris. Éste es rápidamente reclutado por el Sr. Jones, a quien rescata de las manos de un oficial soviético. Mr. Jones lo lleva, junto con un locuaz hombre llamado Phil Bagzton, a un escondite en el cavernoso sistema de alcantarillado por debajo de las calles de la ciudad. Volviendo a la superficie, Nueva York ha caído ante la invasión soviética. Presentadores de televisión y otros indeseables son enviados a Alaska para la "reeducación". Tatiana Kempinsky, reportera soviética de propagandas, reemplaza el telediario con las emisiones de la Soviet Armed Forces Network (SAFN), canal de noticias soviético. En Nueva York comisarías de policía, instalaciones de puertos, escuelas y otros edificios del gobierno son convertidos en bases de expedientes para las fuerzas soviéticas.

JUGABILIDAD
Freedom Fighters es un shooter en tercera persona, en el que el jugador viaja por las calles de Nueva York mientras que lucha contra las fuerzas soviéticas. A diferencia de otros shooters en tercera persona, el juego también contiene la plantilla basada en elementos, teniendo un metro de carisma único. El jugador gana carisma realizando hechos heroicos en el movimiento de resistencia contra las fuerzas invasoras, como captura de una base, destrucción de provisiones vitales o el simple hecho de ayudar a los damnificados y heridos que están por el campo de batalla. El carisma que se adquiere aumentara tu nivel de influencia en los demás rebeldes que se irán uniendo en tu creciente escuadrón, al cual puedes comandar a lo largo del campo de batalla (comandos de movimiento, ataque o defensa de área; aparte de la orden de reagrupacion)


COMPLETAMENTE EN ESPAÑOL: Voces y Textos




MINIMOS
*Procesador 800 MHz
*128 Mb RAM
*Aceleración 3D 32 Mb 

RECOMENDADOS
*Procesador 1,6 GHz
*256 Mb RAM
*Aceleración 3D 64 Mb

Tamaño: 648 Mb (6 partes)

jueves, 28 de enero de 2010

7 Sins (Pc - Full - Español)


 
Ha llegado la hora de ser el más granuja. De arrasar con todas las chicas del barrio. De forrarnos a base de estafar. Ha llegado la hora de pecar… tal y como lo han hecho los creadores de este 7 Sins . El objetivo es simple: a partir de la nada, se debe utilizar el talento para trepar hasta lo alto de la pirámide pisando todo lo que haya que pisar, sin contemplaciones. 7 Sins es la ocasión perfecta para llenarse los bolsillos de dinero fácil, hacerse famoso, pulir la reputación de ligón.

Puede ser curioso, pero lo cierto es que dentro de este mundo de los videojuegos hay muchos, pero que muchos guiños hacia rituales religiosos como el de los siete pecados capitales que hacen que el hombre se aleje de la senda que ha de seguir para llegar a los cielos, es decir, para alcanzar el perdón de Cristo por todos los pecados cometidos durante la vida.

Allá donde los haya, la ira, avaricia, gula etc. son los más importantes y que más condenan al hombre. Más curioso si sabe es que en nuestros días se hayan puesto de moda y que prácticamente todos los saltemos una y otra vez cada día que pasa. Así es como Monte Cristo, compañía francesa más que conocida, se ha decidido a lanzar una especie de simulador de la vida real de un hombre en el mayor sentido de la palabra. Uno de estos “sharks” americanos que tanto vemos en las películas.



 

 







* Celeron / Atlon / Pentium 1 Ghz
* 128 MB de RAM
* Windows 98/2000/XP/ME
* 32 MB de tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0
* Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0
* Tarjetas gráficas compatibles: GeForce MX 100/200 o superior, ATI Radeon 7500 o superior.
 



Tamaño: 539 Mb (6 partes)




PUBLICADO POR SYNCMASTER

lunes, 25 de enero de 2010

(PC) Análisis de Dark Void (PC)


Sinopsis:


Dark Void es un juego de video desarrollado por Airtight Games y publicado por Capcom en el Unreal Engine 3 para la Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows.
En el juego de los jugadores debe enfrentarse a una amenaza alienígena que la humanidad había desterrado. El juego mezcla sobre el pie y luchar contra el aire. Fue lanzado en Norteamérica el 19 de enero de 2010, y lanzado en Europa el 22 de enero de 2010.



Historia:

La historia del juego se centra alrededor de un piloto de carga llamado William Augusto Grey (voz de Nolan North), que se estrella en el Triángulo de las Bermudas. Después de eso, es teletransportado a un universo paralelo donde se encuentra con otros seres humanos, llamados sobrevivientes. Para volver a la tierra, y los supervivientes luchan contra una raza alienígena conocida como los Vigilantes. Los vigilantes habían venido de lejos, haciendo que los humanos hacen sus ofertas y los tratan como dioses. Finalmente las personas conocidas como los Adeptos y salió expulsado a los Vigilantes al reino de los de ese paralelo. Con la ayuda de Nikola Tesla, que la tecnología de adaptación de la Vigía para luchar contra los Vigilantes.



Jugabilidad:

El juego incluye un paquete de flotar, un jetpack, lo que permite una rápida transición entre juego tirador tradicional y de vuelo. También se ha anunciado que todo desbloqueado en la primera jugada por la voluntad de ser transferido para nuevos juegos.

El juego también incluye "la libertad táctica", que es diferente maneras. Por ejemplo, el jugador debe tener por un arconte, un enemigo robótico gran atendido por un vigilante. La primera manera de hacerla caer es por disparos de sus articulaciones de las piernas, haciendo que el gigante del incapacitado. El jugador debe subir a la cola del arconte, lo que provocó un mini-juego, y luchar contra el Vigía que es controlarla. Una forma diferente de llevar a cabo todo esto es por el secuestro de un OVNI enemigo y de la voladura del arconte con los cañones de la nave hasta que explota.




Spin-off:

El 21 de diciembre de 2009, se anunció en el blog de Capcom-Unity habría un spin-off para el título DSiWare llama Dark Void Cero. El título fue lanzado el 18 de enero de 2010. Que lo distingue de la versión de próxima generación, el juego fue diseñado como un título retro con 8-bit Gráfico y Sonido, con juego en 2D en la misma línea que el Metroid y Castlevania.

Para promover el juego, una historia del juego se creó en el que se trataba de un título de Capcom estaba desarrollando a un gran avance NES propiedad finales de los 80, pero fue dejado de lado con la llegada de la SNES. Esta historia también aparece en el juego durante la introducción. Además, antes de comenzar el juego, los jugadores deben usar el micrófono para soplar DSi "el cartucho de contactos", en referencia a uno de los problemas más comunes con los juegos de NES.




Cine:

Según Variety, Brad Pitt va a desarrollar una película basada en el videojuego. Pitt será desarrollar y producir la película a través de su compañía de producción Plan B Entertainment, y se dijo que podría ser un vehículo estelar posible que el actor también. No hay programa de producción fue lanzado para la película.



Música:

La puntuación de Dark Void fue compuesta por Battlestar Galactica compositor Bear McCreary, haciendo su debut en La puntuación de juegos de vídeo. Grabó el marcador con un 63-conjunto de pieza de la Hollywood Studio Symphony en la etapa de puntuación Eastwood.

viernes, 11 de diciembre de 2009

[HF] Need For Speed Undercover [RIP/Esp/PC]

Need For Speed Undercover

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Resumen:

Nuevaentrega de la popular saga de conducción, en la que nos infiltraremosen las habituales carreras ilegales callejeras para tratar de capturara una peligrosa organización criminal.


Ficha Técnica:

Plataforma: PC
Número de jugadores: 1, 2-8 online
Género: Conducción, GT
Desarrollado por: EA Black Box
Distribuido por: EA
También disponible en: iPhone X360 PS3 Wii PS2 PSP DS
Lanzamiento: 21 de noviembre de 2008
Edad recomendada (ADESE): 12+
Uploader: fkmetal333


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Requisitos Minimos:

Sistema Operativo: Windows XP o VISTA
Procesador: 3 GHz o superior (3.2 GHz en Windows Vista)
Memoria: 512 MB RAM (1 GB en Vista)
Tarjeta Gráfica: Geforce 6500, Radeon 9500 o superior. Pixel shader 2.0 o superior (128 MB)
Espacio en Disco Duro: 700 Mb.


Descarga:

lunes, 30 de noviembre de 2009

Análisis Soul Calibur 4 (XBOX 360)

Soulcalibur IV Es la cuarta entrega de la exitosa serie de juego de combate de espadas. Se supone que podría ser la conclusión de la trama principal, aunque Namco Bandai no ha hecho ninguna confirmación oficial.

Todas las entregas de la saga:

Soul Edge (1995)
Soul Blade (1996)
Soulcalibur (1999)
Soulcalibur II (2003)
Soulcalibur III (2005)
Soulcalibur Legends (2007)
Soulcalibur IV (2008)
Soulcalibur: Broken Destiny (2009)

Destacados y características principales:

Batalla activa - La nueva franquicia Soulcalibur ofrece una experiencia que permite derrotar a los oponentes uno detrás de otro en modos de Batallas por Equipo (no disponible en batallas en línea).

Critical Finish - Esta característica solo se aprecia en las peleas cuando el "Indicador de Alma" del personaje se vea bajo, hay un momento en que su defensa se rompe (el personaje brilla en energía roja) y el contrincante puede hacer un "Critical Finish" (Final Crítico) lo que significa una asombrosa muerte instantánea al contrincante.

Equipo Destructible - Al defenderse en un combate, la armadura se va deteriorando y se va a ver como se va rompiendo poco a poco

Efectos de Equipo - Cuando creás un personaje o controlas los predeterminados las armaduras tienen poderes especiales, como por ejemplo ''Absorción de Vitalidad'' .Y a diferencia de las entregas pasadas, estos "bonus" no sólo los dan las armas, sino también armaduras y accesorios.

Final crítico - ¿Como ver este agregado?. Fácil, destruí lentamente el medidor del espíritu de tu adversario para desatar un devastador final que terminará con el al momento.

Gráficos de alta definición - Nunca visto, el Soul Calibur mejora el aspecto y la facrtura gráfica con gráficos excelentes.

Múltiples modos de juego - Desde sus anteriores entregas y ahora tengrá "Historia", "Arcade", "La Torre de las Almas Perdidas", "Entrenamiento", "Versus", "Online", "Creación de personajes" y el modo "Museo".

Pelea Online - Por primera vez pelea con otros oponentes en línea en batallas clasificatorias ("Ranked" o Igualadas) o normales ("Player Match").

Jugabilidad a fondo:

Soulcalibur IV recibió varias críticas sobre su nuevo modo de juego. Muchos personajes no cambian mucho su forma de juego en comparación a Soulcalibur III, como Cervantes, Yoshimitsu o Kilik, pero otros personajes, como Ivy, Mitsurugi o Taki recibieron grandes mejoras en su modo de juego. Aunque muchos movimientos originales siguen en el juego, algunos de esos sólo pueden ser hechos en cierta posición que antes no se podía. Estos cambios se deben a que ahora el juego presenta un modo multijugador en línea.

Los movimientos más famosos de toda la saga, que son Summon Suffering y Calamity Symphony, los cuales son dos agarres exclusivos de Ivy, han sido completamente cambiados. Algunos piensan que ahora son más fáciles de hacer, pero su combinación, al momento de efectuarse, debe ser mucho más rápida y precisa a comparación de los otros Soulcalibur. Pero estos cambios se deben a que uno solo de estos movimientos te quita 80 puntos de vida (cada jugador tiene 200 predeterminados), mientras un agarre normal te quita 45 - 60. El "Just Input" (cuando presionas la combinación perfectamente) de Calamity Symphony hace 100 de daño.

Gráficos a fondo:

Los nuevos gráficos en Alta Definición de Soulcalibur IV son, copados e increiblemente realistas. Ahora los personajes tienen características tan reales, que muchos son muy distintos a como eran en entregas anteriores. Se agregó especial cuidado en las ambientaciones, sombras y colores del juego. Los juegos de luces y colores durante los ataques hacen que éstos se vean más intensos, haciendo que jugar en línea sea muy satisfactorio para los jugadores.

Todos los modos de Juego:

Historia: El nuevo modo Historia es muy similar para todos los personajes. Todos tienen 5 niveles y, a excepción de Algol, todos empiezan en punto determinado y hacen su camino hacia La Torre de las Almas Perdidas. Cada historia contiene cinco niveles con diferentes enemigos y argumento único entre ellos.


La Torre de las Almas Perdidas: El nuevo modo de juego de Soulcalibur IV se trata de una torre con 60 niveles de "Ascenso" y pisos ilimitados en "Descenso" (modo Survival). Cada nivel presenta cualidades únicas y efectos diferentes, como variaciones en el modo de ganar y bonus si se completa cierto objetivo durante los combates. En algunos niveles se pueden aliar hasta 3 diferentes personajes (o el mismo con diferentes trajes) para pasar por el nivel.



Arcade: El típico modo de 8 niveles donde los primeros 4 encuentros son al azar, el 5to es un combate del destino (que tenga que ver con la historia del jugador seleccionado), el 6o es Nightmare o Siegfried (dependiendo de la alineación del jugador), el 7o siempre será El Aprendiz (Starkiller, que es quizás el nivel más complicado del modo Arcade) y el 8o nivel es Algol. Al terminar se puntúa al jugador dependiendo de sus combates.



Entrenamiento: El típico modo de entrenamiento de Soulcalibur.


Versus: Pelea contra la computadora en 5 dificultades diferentes (Fácil, Normal, Difícil, Muy Difícil, Maestro Experto) en batallas de 1 a 5 rondas o multijugador local.



En línea: Ve las estadísticas mundiales del juego o pelea en línea en 2 diferentes modos "Estándar" y "Especial" (en este último los efectos del equipo y espadas están activados) en peleas normales o igualadas.


Museo: El Museo ha sido el más criticado debido a su simpleza comparado con otras entregas. En éste se albergan cinemáticas, entradas, finales de personajes, fotos y las biografías de cada personaje. A diferencia de las demás Biografías didácticas de las otras entregas de Soulcalibur, en éste las biografías muestran la unión de personajes, enemigos y aliados, pero sólo se muestra una foto de cada personaje y su biografía (sin poder escuchar los diálogos o ver el escenario de cada personaje)

Creación de Personaje: A pesar que ahora se puede editar a cualquier personaje a gusto propio, los estilos de pelea personalizados fueron eliminados, haciendo de cada personaje personalizado un "clon" de otro original. También aquí se pueden comprar todos los personajes desbloqueables a excepción de el Aprendiz, Darth Vader/Yoda, Algol y los Bonus, el resto puede comprarse por 4000 de oro cada uno. Ahora puedes editar un máximo de 50 personajes (incluyendo personajes originales o personalizables). Los únicos personajes que no puedes ser editados en ropa y color de atuendo son Yoda, Darth Vader, El Aprendiz, Algol y los personajes Extra (Scherezade, Shura, Kamikirimusi, Angol Fear y Ashlotte)

Personajes Nuevos: Hilde (Hildegard von Krone) - Una mujer guerrera vestida en armadura de combate, proveniente del reino ficticio de Wolfkrone, del cual es Princesa. Utiliza una combinación de espada y lanza en combate.


Algol - El jefe final de esta entrega empuña tanto la Soul Calibur como Soul Edge, y domina estilos muy diferentes y diversos. En palabras de sus creadores, es el jefe final de la saga más poderoso y difícil (esto se ha hecho notar en el piso 60 de la Torre de las Almas Perdidas).
Personajes de entregas anteriores:



Siegfried, Mitsurugi, Taki, Voldo, Sophitia, Seong Mi-na, Cervantes, Rock, Nightmare, Yoshimitsu, Ivy, Astaroth, Maxi, Kilik, Xianghua, Lizardman, Cassandra, Raphael, Yun-seong, Talim, Tira, Zasalamel, Amy, Setsuka.

CASSANDRA:

ZASAMEL


IVY:



Personajes bonus:
Dichos personajes no forman parte de la saga como tal, son añadidos extra en esta entrega, cortesía de varios dibujantes de anime de renombre. Pese a ser personajes independientes, no tienen estilo de lucha propio ya que son clónicos creados con el editor de personajes. Son:

Scheherazade - Personaje Bonus. Una mujer con apariencia de elfo (incluyendo orejas puntiagudas) diseñada por Yutaka Izubuchi, director del anime RahXepon. Utiliza para luchar una espada ropera.

Angol Fear - Personaje Bonus. Un personaje femenino (prima de Angol Mois, personaje perteneciente al manga Keroro Gunso) creado por Mine Yoshizaki. Utiliza una vara con una punta terminada en esfera/meteoro y la otra en lanza.

Shura - Personaje Bonus. Un personaje femenino creado por Oku Hiroya, creator del manga Gantz. Usa dos katanas como arma.

Ashlotte - Personaje Bonus creado por Ito Ōgure. Una muñeca robot aparentemente relacionada con Astaroth. Pelea usando una arma de asta con una punta terminada en filo.

Kamikirimusi - Personaje bonus. Un personaje femenino creado por Hirokazu Hisayuki. Un luchador con apariencia demoníaca y un estilo de lucha definido por su ingente arma de metal.

Personajes invitados:
Además de los ya mencionados, existen tres "Personajes Invitados" (Guest Characters, o personajes de otras franquicias/juegos) a aparecer en el juego, esta vez de Star Wars:

El Aprendiz (Starkiller) (Aprendiz secreto de Darth Vader del juego Star Wars: The Force Unleashed).

Yoda (Maestro Jedi de la serie Star Wars. Disponible en Xbox 360 y descargable en PS3).

Darth Vader
(Maestro Sith de la serie Star Wars. Disponible en PlayStation 3 y descargable en Xbox 360).


Publicado por Miguel Ferreyra

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